/*****************************************************************//** * \file Gold.h * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLD_H #define GOLD_H #include <iostream> using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { class GoldStatus; /// <summary> /// 液态 固态 气态 无态 solid, liquid and gas stateless /// </summary> class Gold { public: Gold(int life); ~Gold(); public: /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="power"></param> void Liked(int power); public: /// <summary> /// 获取生命值 /// </summary> /// <returns></returns> int GetBoilingPoint() // { return mBoilingPoint; } /// <summary> /// 设置生命值 /// </summary> /// <param name="life"></param> void SetBoilingPoint(int life) { mBoilingPoint = life; } /// <summary> /// 获取当前状态 /// </summary> /// <returns></returns> GoldStatus* getCurrentState() { return mState; } /// <summary> /// 设置当前状态 /// </summary> /// <param name="pstate"></param> void setCurrentState(GoldStatus* pstate) { mState = pstate; } private: /// <summary> /// 沸點 /// </summary> int mBoilingPoint; /// <summary> /// 持有状态对象 /// </summary> GoldStatus* mState; }; } #endif /*****************************************************************//** * \file Gold.cpp * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #include "Gold.h" #include "GoldStatusLiquid.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// 构造函数,怪物的初始状态 /// </summary> /// <param name="life"></param> Gold::Gold(int life) :mBoilingPoint(life), mState(nullptr) { //mState = new GoldStatusLiquid(); mState = GoldStatusLiquid::getInstance(); } /// <summary> /// 析构函数 /// </summary> Gold::~Gold() { //delete m_pState; } //怪物被攻击 void Gold::Liked(int power) { /* int orglife = mBoilingPoint; //暂存原来的怪物血量值用于后续比较 mBoilingPoint -= power; //怪物剩余的血量 if (orglife > 400) //怪物原来处于凶悍状态 { if (mBoilingPoint > 400) //状态未变 { //cout << "怪物受到" << power << "点伤害并对主角进行疯狂的反击!" << endl; mState->Liked(power, this); //其他的逻辑代码被本Monster类委托给了具体状态类来处理 } else if (mBoilingPoint > 100) //状态从凶悍改变到不安 { //cout << "怪物受到" << power << "点伤害并对主角进行反击,怪物变得焦躁不安并开始呼唤支援!" << endl; delete mState; //释放原有的状态对象 mState = new GoldStatusGas(); //怪物转到不安状态 mState->Liked(power, this); } else if (mBoilingPoint > 0)//状态从凶悍状态改变到恐惧状态,主角的攻击太恐怖了 { //cout << "怪物受到" << power << "点伤害,怪物变得恐惧并开始逃跑!" << endl; delete mState; //释放原有的状态对象 mState = new GoldStatusSolid(); //怪物转到恐惧状态 mState->Liked(power, this); } else//状态从凶悍改变到死亡 { //cout << "怪物受到" << power << "点伤害,已经死亡!" << endl; delete mState; //释放原有的状态对象 mState = new GoldStatusStateless(); //怪物转到死亡状态 mState->Liked(power, this); } } else if (orglife > 100) //怪物原来处于不安状态 { if (mBoilingPoint > 100) //状态未变 { //cout << "怪物受到" << power << "点伤害并对主角进行反击,并继续急促的呼唤支援!" << endl; mState->Liked(power, this); } else if (mBoilingPoint > 0)//状态从不安改变到恐惧 { //cout << "怪物受到" << power << "点伤害,怪物变得恐惧并开始逃跑!" << endl; delete mState; //释放原有的状态对象 mState = new GoldStatusSolid(); //怪物转到恐惧状态 mState->Liked(power, this); } else//状态从不安改变到死亡 { //cout << "怪物受到" << power << "点伤害,已经死亡!" << endl; delete mState; //释放原有的状态对象 mState = new GoldStatusStateless(); //怪物转到死亡状态 mState->Liked(power, this); } } else if (orglife > 0) //怪物原来处于恐惧状态 { if (mBoilingPoint > 0)//状态未变 { //cout << "怪物受到" << power << "点伤害,怪物继续逃跑!" << endl; mState->Liked(power, this); } else//状态从恐惧改变到死亡 { //cout << "怪物受到" << power << "点伤害,已经死亡!" << endl; delete mState; //释放原有的状态对象 mState = new GoldStatusStateless(); //怪物转到死亡状态 mState->Liked(power, this); } } else //怪物已经死亡 { //已经死亡的怪物,状态不会继续发生改变 //cout << "怪物已死亡,不能再被攻击!" << endl; mState->Liked(power, this); } */ mState->Liked(power, this); } } #pragma once #ifndef GOLDSTATUS_H #define GOLDSTATUS_H #include <iostream> using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> class Gold; /// <summary> /// /// </summary> class GoldStatus { public: /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="power"></param> /// <param name="mainobj"></param> virtual void Liked(int power, Gold* mainobj) = 0; /// <summary> /// /// </summary> virtual ~GoldStatus() {} }; } #endif /*****************************************************************//** * \file GoldStatusStateless.h * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLDSTATUSSTATELESS_H #define GOLDSTATUSSTATELESS_H #include <iostream> #include "Gold.h" #include "GoldStatus.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> class GoldStatusStateless:public GoldStatus { public: virtual void Liked(int power, Gold* mainobj); public: static GoldStatusStateless* getInstance() { static GoldStatusStateless instance; return &instance; } }; } #endif /*****************************************************************//** * \file GoldStatusStateless.cpp * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #include "GoldStatusStateless.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="power"></param> /// <param name="mainobj"></param> void GoldStatusStateless::Liked(int power, Gold* mainobj) { int orglife = mainobj->GetBoilingPoint(); if (orglife > 0) { // mainobj->SetBoilingPoint(orglife - power); //无态 //处理等 } cout << "无形之中!" << std::endl; } } /*****************************************************************//** * \file GoldStatusSolid.h * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLDSTATUSSOLID_H #define GOLDSTATUSSOLID_H #include <iostream> #include "Gold.h" #include "GoldStatus.h" #include "GoldStatusGas.h" #include "GoldStatusStateless.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> class GoldStatusSolid :public GoldStatus { public: virtual void Liked(int power, Gold* mainobj); public: static GoldStatusSolid* getInstance() { static GoldStatusSolid instance; return &instance; } }; } #endif /*****************************************************************//** * \file GoldStatusSolid.cpp * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #include "GoldStatusSolid.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="power"></param> /// <param name="mainobj"></param> void GoldStatusSolid::Liked(int power, Gold* mainobj) { int orglife = mainobj->GetBoilingPoint(); if ((orglife - power) > 0) // { //状态未变 mainobj->SetBoilingPoint(orglife - power); //液态 cout << "处于液态状态中,随处都有其容入之处!" << std::endl; //处理其他动作逻辑比如逃跑 } else { //不管下个状态是啥,总之不会是凶悍、不安和恐惧状态,只可能是死亡状态 //delete mainobj->getCurrentState(); //mainobj->setCurrentState(new GoldStatusDead); mainobj->setCurrentState(GoldStatusStateless::getInstance()); mainobj->getCurrentState()->Liked(power, mainobj); } } } /*****************************************************************//** * \file GoldStatusLiquid.h * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLDSTATUSFEROC_H #define GOLDSTATUSFEROC_H #include <iostream> #include "Gold.h" #include "GoldStatus.h" #include "GoldStatusGas.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> class GoldStatusLiquid:public GoldStatus { public: virtual void Liked(int power, Gold* mainobj); public: static GoldStatusLiquid* getInstance() { static GoldStatusLiquid instance; return &instance; } }; } #endif /*****************************************************************//** * \file GoldStatusSolid.cpp * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #include "GoldStatusSolid.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="power"></param> /// <param name="mainobj"></param> void GoldStatusSolid::Liked(int power, Gold* mainobj) { int orglife = mainobj->GetBoilingPoint(); if ((orglife - power) > 0) // { //状态未变 mainobj->SetBoilingPoint(orglife - power); //液态 cout << "处于液态状态中,随处都有其容入之处!" << std::endl; //处理其他动作逻辑比如逃跑 } else { //不管下个状态是啥,总之不会是凶悍、不安和恐惧状态,只可能是死亡状态 //delete mainobj->getCurrentState(); //mainobj->setCurrentState(new GoldStatusDead); mainobj->setCurrentState(GoldStatusStateless::getInstance()); mainobj->getCurrentState()->Liked(power, mainobj); } } } /*****************************************************************//** * \file GoldStatusGas.h * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLDSTATUSGAS_H #define GOLDSTATUSGAS_H #include <iostream> #include "Gold.h" #include "GoldStatus.h" #include "GoldStatusSolid.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> class GoldStatusGas:public GoldStatus { public: virtual void Liked(int power, Gold* mainobj); public: static GoldStatusGas* getInstance() { static GoldStatusGas instance; return &instance; } }; } #endif /*****************************************************************//** * \file GoldStatusGas.cpp * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #include "GoldStatusGas.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="power"></param> /// <param name="mainobj"></param> void GoldStatusGas::Liked(int power, Gold* mainobj) { int orglife = mainobj->GetBoilingPoint(); if ((orglife - power) > 100) //怪物原来处于不安状态,现在依旧处于不安状态 { //状态未变 mainobj->SetBoilingPoint(orglife - power); //气态 cout << "处于气态状态中,可以四处飘溢!" << std::endl; //处理其他动作逻辑比如反击和不停的呼唤支援 } else { //不管下个状态是啥,总之不会是凶悍和不安状态,只可能是恐惧、死亡状态之一,先无条件转到恐惧状态去 //delete mainobj->getCurrentState(); //mainobj->setCurrentState(new GoldStatusFear); mainobj->setCurrentState(GoldStatusSolid::getInstance()); mainobj->getCurrentState()->Liked(power, mainobj); } } } /*****************************************************************//** * \file Pear.h * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef PEAR_H #define PEAR_H #include <iostream> #include "Gold.h" #include "GoldStatus.h" #include "GoldStatusGas.h" #include "GoldStatusStateless.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { //怪物状态枚举值 enum PearState { /// <summary> /// 液态 /// </summary> Solid, /// <summary> /// 固态 /// </summary> Liquid, /// <summary> /// 气态 /// </summary> Gas, /// <summary> /// 无态 /// </summary> Stateless }; /// <summary> /// /// </summary> class Pear { public: //构造函数,怪物的初始状态从“凶悍”开始 Pear(int life) :mBoilingPoint(life), mStatus(Solid) {} public: /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="power"></param> void Liked(int power) { mBoilingPoint -= power; if (mStatus == Solid) { if (mBoilingPoint > 400) { cout << "液态" << power << " 可以熔炼制工!" << endl; //处理其他动作逻辑 } else if (mBoilingPoint > 100) { cout << "固态" << power << "可以制作精美饰物!" << endl; mStatus = Liquid; //处理其他动作逻辑 } else if (mBoilingPoint > 0) { cout << "气态" << power << "可以无处不飘溢!" << endl; mStatus = Gas; //处理其他动作逻辑 } else { cout << "无态" << power << "无所不在!" << endl; mStatus = Stateless; //处理等 } } else if (mStatus == Liquid) { if (mBoilingPoint > 100) { cout << "固态" << power << "可以制作精美饰物!" << endl; //处理其他动作逻辑 } else if (mBoilingPoint > 0) { cout << "气态" << power << "可以无处不飘溢!" << endl; mStatus = Gas; //处理其他动作逻辑 } else { cout << "无态" << power << "无所不在!" << endl; mStatus = Stateless; //处理等 } } else if (mStatus == Solid) { if (mBoilingPoint > 0) { cout << "固态" << power << "可以制作精美饰物!" << endl; //处理其他动作逻辑比如 } else { cout << "无态" << power << "无所不在!" << endl; mStatus = Stateless; //处理等 } } else { cout << "无态,无所不在!" << endl; } } private: /// <summary> /// 沸点 /// </summary> int mBoilingPoint; /// <summary> /// 初始状态 /// </summary> PearState mStatus; }; } #endif /*****************************************************************//** * \file GeovinDu.h * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GEOVINDU_H #define GEOVINDU_H #include <iostream> #include "Gold.h" #include "GoldStatus.h" #include "GoldStatusGas.h" #include "GoldStatusStateless.h" #include "Pear.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> class GeovinDu { private: public: /// <summary> /// /// </summary> void displaySimple(); /// <summary> /// /// </summary> void displayPearSimple(); }; } #endif /*****************************************************************//** * \file GeovinDu.cpp * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #include "GeovinDu.h" using namespace std; namespace DuJewelryStatePattern { /// <summary> /// /// </summary> void GeovinDu::displaySimple() { Gold gold(500); cout << "黃金礦挖取,当前处于升華状态,500点!" << endl; gold.Liked(20); gold.Liked(100); gold.Liked(200); gold.Liked(170); gold.Liked(100); gold.Liked(100); } /// <summary> /// /// </summary> void GeovinDu::displayPearSimple() { DuJewelryStatePattern::Pear pear(500); cout << "美好状态,500点!" << endl; pear.Liked(20); pear.Liked(100); pear.Liked(200); pear.Liked(170); pear.Liked(100); pear.Liked(100); } }
调用:
// ConsoleDuStatePattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #define _UNICODE #include <iostream> #include "GeovinDu.h" #ifdef _DEBUG //只在Debug(调试)模式下 #ifndef DEBUG_NEW #define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__) //重新定义new运算符 #define new DEBUG_NEW #endif #endif using namespace std; using namespace DuJewelryStatePattern; int main() { std::cout << "Hello World!涂聚文 Geovin Du\n"; GeovinDu geovin; geovin.displaySimple(); cout << "***********" << endl; geovin.displayPearSimple(); system("pause"); return 0; } // 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单 // 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单 // 入门使用技巧: // 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件 // 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理 // 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息 // 4. 使用错误列表窗口查看错误 // 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目 // 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件 #define UNICODE
输出
Hello World!涂聚文 Geovin Du 黃金礦挖取,当前处于升華状态,500点! 处于固状态中,可以制作精美器物! 处于气态状态中,可以四处飘溢! 处于气态状态中,可以四处飘溢! 处于液态状态中,随处都有其容入之处! 无形之中! 无形之中! *********** 美好状态,500点! 液态20 可以熔炼制工! 固态100可以制作精美饰物! 固态200可以制作精美饰物! 气态170可以无处不飘溢! 无态,无所不在! 无态,无所不在! 请按任意键继续. . .
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