- 2025-01-0825/1/7 算法笔记<强化学习> sac_learn代码拆解
昨天我们看了V-REP中一个github项目的环境代码,今天我们来分析下他的强化学习代码。git链接:https://github.com/deep-reinforcement-learning-book/Chapter16-Robot-Learning-in-Simulation.首先导入了库importmathimportrandomimportgymimportnumpyasnpimport
- 2025-01-08Vuex 模块化 store和namespaced
一、模块化1、几个组件定义几个对象文件src/store/index.js//与count组件相关的optinosconstcountOptions={actions:{},mutations:{},state:{},getters:{}}//与person组件相关的optionsconstpersonOptions={actions:{},mutation
- 2025-01-07DNS相关的概念解释
dns查询:递归和迭代一次完整的查询请求经过的流程Cllent-->hosts文件-->DNSLocalCache-->DNSServer(recurslon递归)-->自己负责解析的域:直接查询数据库并返回答案;不是自己负责解析域:ServerCache->iteration(选代) 区域和域(域名)hello.cn域:FQDN-->IP正向解析库;区域IP--
- 2025-01-07域名解析测试工具
dig、host、nslookup dig命令di[-tRR_TYPE]name[@SERVER][queryoptions]#正向解析用于测试dns系统,因此其不会查询hosts文件[queryoptions]:+[no]trace:跟踪解析过程+[no]recurse:进行递归解析dig-xIP[@SERVER]#反向解析模拟完全区域传送:dig-taxfrDOMAIN[
- 2025-01-07tcp_wrappers模块实现服务访问控制
介绍:1、对有状态连接的特定服务进行安全检测并实现访问控制,所以只能用于tcp服务2、判断进程是否接收tcp_wrappers的控制,取决于程序在编译时是否添加了libwrap库3、类似防火墙的功能,但需要程序支持;对于一些访问控制可简单配置即可实现 查询程序是否tcpwrap模块存放位置:/lib
- 2025-01-07Vuex 理解
1、index.jsimportVuefrom"vue";importVuexfrom"vuex"//使用VuexVue.use(Vuex)//准备actions对象--响应组件中的动作constactions={addOdd(context,value){if(context.state.sum%2){context.commit('ADD',
- 2025-01-07如何让面向应急管理的多智能体具备自主决策能力
现代应急管理面对的是复杂、多变、跨部门的灾害与事故场景——从自然灾害(洪水、地震、台风、火灾)到公共安全事件(疫情、重大安全事故),都需要在极短时间内进行快速响应和全局协同。传统的集中式指挥模式虽然有效,但在数据爆炸、态势急速变化、资源分散管理等条件下,很难全面、实
- 2025-01-07智能体(Agent)如何具备自我决策能力的机理与实现方法
一、智能体自我决策能力的机理从人工智能和控制理论的角度看,智能体能够“自我决策”的核心在于其“感知–认知–行动”的循环过程,以及在此过程中引入自主学习与自主优化的机制。经过优化与补充,智能体具备自我决策能力的机理可以分解为以下五个部分:1.自主感知与信息获取
- 2025-01-07强化学习在Atari游戏中的应用
强化学习在Atari游戏中的应用强化学习(ReinforcementLearning,RL)是一种通过与环境交互来学习策略的机器学习方法。在计算机科学领域,深度强化学习(DeepReinforcementLearning,DRL)结合了深度学习和强化学习的优点,使得算法能够处理高维度的问题,如图像数据。经典的DRL算法如
- 2025-01-06非均匀电流注入下量子点半导体光放大器的运行研究(Matlab代码实现)
- 2025-01-055.9 Passing state parameter 传递 state 参数
Bydefault,theparserdoesn'ttakeanyargumentotherthantheinput.WhenbuildingtheAST,itmightbeusefultopassparameterstotheparser,whichmightbeneededtotheconstructionofthetree.MST---默认情况下,解析器不接受input以外的任何参数。在
- 2025-01-04【强化学习】Double DQN(Double Deep Q-Network)算法
- 2025-01-04【强化学习】双延迟深度确定性策略梯度算法(TD3)详解
- 2025-01-04How does React State Actually Work?
HowdoesReacthandleupdates?HowReactCommunicatesWiththeRenderer?therendererthathandlestheupdatessetStatecallsrendererTheUpdateWhenwecallsetState,Reactaddsthepasseddatatoaqueue.Theupdatesarelaterhandledonebyon
- 2025-01-04How Do React Hooks Actually Work?
ReacthooksallowustouseReactfeatureswithoutwritingaclassstate(useState,useReducer)componentlifecycle(useEffect)muchmore(useRef,useContext,etc.)QuestionssurroundingReactHooksWhycan'twecallhooksinsideloopsorcondition
- 2025-01-04Verilog5_有限状态机
一、有限状态机(FiniteStateMachine,FSM)基本概念 有限状态机是由寄存器组和组合逻辑构成的硬件时序电路; 其状态只能在同一时钟跳变沿从一个状态转向另一个状态;状态的选择不仅取决于各个输入值,还取决于当前状态,可用于产生在时钟跳变沿时刻开关
- 2025-01-03Godot引擎开发:GDScript脚本编写_游戏设计模式
游戏设计模式在游戏开发中,设计模式是一种经过验证的解决方案,可以在面对常见设计问题时提供有效的解决方案。设计模式不是具体的代码,而是解决特定问题的一种思路或框架。在使用Godot引擎和GDScript进行开发时,了解和应用这些设计模式可以极大地提高代码的质量和可维护性。本
- 2025-01-03Godot引擎开发:GDScript脚本编写_游戏状态管理
游戏状态管理在动作游戏中,游戏状态管理是确保游戏流畅运行和玩家体验的关键部分。游戏状态管理涉及多个方面,包括但不限于游戏的主菜单、游戏进行中、暂停菜单、游戏结束等状态的切换和管理。本节将详细介绍如何在Godot引擎中使用GDScript来管理这些游戏状态。游戏状态的定
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概述状态模式(StatePattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。状态模式通过将状态相关的行为封装到独立的状态类中,使得对象的行为可以随着状态的改变而改变。状态模式使得状态转换变得更加明确和可控,提高了系统的灵活性和可维护性。结构状态模式包含
- 2025-01-03python 移除 pdf 密码
importthreadingfromPyPDF2importPdfReaderfromPyPDF2importPdfWriter#定义一个类在线程中共享信息classSharedState:def__init__(self):self.state=Trueself.lock=threading.Lock()defset_state(self,new_state):wit
- 2025-01-02Agentic方法减少LLM幻觉:深度解析与实践(文末含代码)
在人工智能领域,尤其是大型语言模型(LLM)的应用中,幻觉(Hallucination)现象一直是影响模型可靠性和准确性的关键问题。幻觉(如何消除大型语言模型(LLM)中的幻觉现象)指的是LLM生成的文本要么毫无意义,要么与输入数据相矛盾。这不仅降低了用户体验,还可能导致严重的误解和错误决策。为了应对
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- 2025-01-01Vue.js组件开发-客户端如何限制刷新Token次数
在Vue.js组件开发中,限制刷新Token的次数是一个重要的安全措施,可以防止恶意用户或攻击者无限次尝试刷新Token。客户端限制在客户端,可以通过Vuex、localStorage或sessionStorage等存储机制来跟踪刷新Token的尝试次数。以下是一个基本的实现步骤:1.定义状态:在Vuexstore中
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vueelementUIPlus实现拖拽流程图,不引入插件,纯手写实现。1.设计思路:2.设计细节3.详细代码实现1.设计思路:左侧button列表是要拖拽的组件。中间是拖拽后的流程图。右侧是拖拽后的数据列表。我们拖动左侧组件放入中间的流程图中,并把button携带的数据信息带过来。2.
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CEF4Delphiforlazarus在gtk3可以输入中文:测试环境:树莓派5(aarch64)CEF4Delphi-104.0.5112.102lazarus4.0RC1 fpc3.3.11)系统安装gtk3:sudoaptinstalllibgtk-3-dev2)修改cef源码打开uCEFLinuxFunctions.pas将Gdk3_library改为ibgtk-3.so.0(红色代码部分)functiongdk