UDP和TCP的差异
UDP相比TCP,无需在连接状态下交换数据,因此UDP的server端和client端无需经过连接过程,即不必调用listen()和accept()函数。UDP中只有创建套接字和数据交换的过程。
基于UDP的接收和发送函数
当创建好TCP套接字后,传输数据时无需再添加地址信息,因此TCP套接字会保持与对方套接字的连接。TCP套接字知道目标地址的消息。但UDP不会保持连接状态,每次传输数据都需要添加目标地址信息。
UDP发送数据
ssize_t sendto(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
- sock:用于传输UDP数据的socket
- buf:保存带传输数据的缓冲区地址
- nbytes:传输数据的长度
- flags:可选项参数,若没有可传递0
- to:存有目标地址信息的sockaddr结构体变量的地址;
- addrlen:传递给参数to的地址值结构体变量的长度
UDP发送函数sendto()与TCP发送函数write()/send()区别在于,sendto()函数需要向他目标传递目标地址信息
UDP接收数据
ssize_t sendto(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
- sock:用于接收 UDP 数据的套接字;
- buf:保存接收数据的缓冲区地址;
- nbytes:可接收的最大字节数(不能超过 buf 缓冲区的大小);
- flags:可选项参数,若没有可传递 0;
- from:存有发送端地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址;
- addrlen:保存参数 from 的结构体变量长度的变量地址值。
一对一模式下的UDP通信
UDP不存在请求连接和受理过程,所以无法明确区别服务端和客户端,一般称为发送端和接收端。
发送端(send.c)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
// 检查命令行
if(argc != 3)
{
printf("请传递对方的ip和端口号:");
return -1;
}
// 从命令行端口号
int port = atoi(argv[2]);
if( port < 1025 || port > 65535 )//0~1024一般给系统使用,一共可以分配到65535
{
printf("端口号范围应为1025~65535");
return -1;
}
// 1 创建udp通信socket
int udp_socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(udp_socket_fd == -1)
{
perror("socket failed!\n");
return -1;
}
// 设置目的IP地址
struct sockaddr_in dest_addr = {0};
dest_addr.sin_family = AF_INET; // IPV4
dest_addr.sin_port = htons(port); // 设置接收方端口号
dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 设置接收方IP
char buf[1024] = {0};
// 2 循环发送数据
while(1)
{
printf("send data:");
scanf("%s",buf);
sendto(udp_socket_fd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&dest_addr,sizeof(dest_addr));
if(strcmp(buf,"exit") == 0)
{
break; // 退出循环
}
memset(buf,0,sizeof(buf)); // 清空存留消息
}
close(udp_socket_fd); // 3 关闭通信socket
return 0;
}
接收端(recv.c)
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
//判断命令行参数是否满足
if(argc != 2)
{
printf("请传递一个端口号\n");
return -1;
}
// 接收端口号并转换为int
int port = atoi(argv[1]);
if(port < 1025 || port > 65535)
{
printf("端口号范围应为1025~65535");
return -1;
}
// 1 创建udp通信socket SOCK_DGRAM:数据报格式套接字(udp)
int udp_socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(udp_socket_fd < 0 )
{
perror("creat socket fail\n");
return -1;
}
struct sockaddr_in local_addr = {0};//2.设置UDP的地址并绑定
local_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4协议
local_addr.sin_port = htons(port); //网络通信都使用大端格式
local_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//让系统检测本地网卡,自动绑定本地IP
int ret = bind(udp_socket_fd, (struct sockaddr*)&local_addr, sizeof(local_addr));
if(ret < 0)
{
perror("bind fail:");
close(udp_socket_fd);
return -1;
}
else
{
printf("recv ready!!!\n");
}
struct sockaddr_in src_addr = {0}; //用来存放对方(信息的发送方)的IP地址信息
int len = sizeof(src_addr); //地址信息的大小
char buf[1024] = {0};//消息缓冲区
//3 循环接收客户发送过来的数据
while(1)
{
ret = recvfrom(udp_socket_fd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&src_addr, &len);
if(ret == -1)
{
break;
}
printf("[%s : %d] ",inet_ntoa(src_addr.sin_addr),ntohs(src_addr.sin_port));//打印消息发送方的ip与端口号
printf("buf = %s\n",buf);
if(strcmp(buf, "exit") == 0)
{
break;
}
memset(buf, 0, sizeof(buf));//清空存留消息
}
close(udp_socket_fd);//4 关闭通信socket
return 0;
}
参考文章:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/137259045
标签:UDP,addr,接收端,int,include,buf,Socket,socket From: https://www.cnblogs.com/Wangzx000/p/17441724.html