在 Cesium 运行的时候,会将不同层级的影像瓦片(贴图)会映射到地形瓦片(比球面更不规则的几何形状)上,这样尽管在代码上有一些复杂(例如重投影等计算),换来的是对各种开放地图服务标准的支持。这与游戏引擎有很大的不同,游戏引擎会对地形和纹理进行组合优化成自定义的格式,但是缺少了灵活性和数据标准的通用性。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/306899586?utm_id=0
根据摄影机与地球的距离不同,可能细分程度也不一样
离摄影机近的地方细分度更高
所以对应的四叉树索引要实时的变化更新?
标签:贴图,球面,摄影机,引擎,细分,瓦片 From: https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/17379485.html