将物体变为受重力影响的物理对象
- 给对象添加组件:2D刚体(Rigidbody2D)
物体会变成物理物体,有重力,会掉落
让物体能与其他物体互动
- 给物体添加碰撞器(Collider2D)
碰撞器有绿色的轮廓,使用offset可移动轮廓
脚本
本质是让我们自定义自己的组件
Start()
用于在启用此脚本后将立即运行一次。
Update()
启用脚本时,Update将持续运行,会不停运行每一行代码,每一帧,一遍又一遍。
操作对象
gameObject.name="对象名";
让脚本与对象其他组件属性交互
在脚本上做一个特殊的插槽(创建引用)
public Rigidbody2D 参考名
;
public 公开 可从脚本外部访问此插槽
将组件拖入插槽
参考名.调用方法