案例:蛋壳小鸡
一、蛋壳制作
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Shift+A
新建 UV Sphere,Segments=16,Rings=10,选择棋盘交错式取消选区(1,1,1)
,G-S调整; -
实体化修改器,参数设置为-0.07,应用;增加倒角修改器及表面细分修改器,参数如下,K-切割(空格键确认);
二、小鸡的制作
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眼睛:
Shift+A
新建 UV Sphere,Segments=22,Rings=18,Shift+D复制出一个球体,保留上半部分,S-Z-0
,调整X,Y位置,R-Y-90;编辑模式下,调整中心点:object-->Set Origin-->Origin to Geometry
; -
打开snap,增加收缩修改器,offset=-0.01m,Shift+D复制做腮,调整收缩修改器,offset=-0.02m
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嘴巴:
Shift+D
复制出一个球体,S-缩放;调整球体X,Y位置,Alt-环选线
,Ctrl+B,鼠标滚轮增加一条环切线,S-Z
挤扁一点;增加细分表面修改器,应用后着色平滑;