一、介绍
主要功能
Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括 建模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以及多种类型的 模拟。
跨平台,使用了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出一致的显示效果(并且可通过Python脚本来自定义界面)。
高质量的3D架构,带来了快速且高效的工作流。
它有着活跃的社区支持, blender.org/community 收录了大量的站点列表。
体积小巧,便于分发。
二、常用快捷键
快捷键 | 作用 |
---|---|
G /R /S |
自由移动/ 旋转/ 缩放(搭配鼠标滚轮) |
X /Z /W |
删除/ 视图着色切换(线框)/ 框选择 |
`或者I |
切换视图/ 插入面 |
shift+A |
添加物体 |
Alt+Z |
线框/实体 |
Tab |
进入编辑模式,1-点,2-线,3-面 |
滚轮 /Ctrl+/- |
放大/ 缩小 |
shift+空格 |
调出面板 |
shift+按滚轮 |
移动 |
shift+右键 |
移动游标 |
Ctrl+空格 |
增大视窗 |
Alt+S |
法向缩放,原位改变 |
shift+D |
复制 |
N /Alt+G /Alt+R |
复位 |
Ctrl+R |
环切添加细分 |
三、编辑模式的基本操作
3.1. 基础
- 1)Tab键进行点线面的操作,1-点(默认),2-线,3-面;
- 2)合并:Ctrl+J合并物体为组,Tab键进入编辑模式,默认选择全部的点,Z选择框线模式,W切换框选需要的物体,P键分离物体;断离:编辑模式下,快捷键V;
- 3)细分和融并:选中面的顶点,补面快捷键:F;
- 4)切割操作:
- K切割(A——角度限制R,Z——透切),空格确认;
- 环切:Ctrl+R;
- 5)平滑着色与平直着色;
3.2. 进阶
- 1)挤出:编辑模式下 E,单击鼠标右键为原位挤出,搭配G/R/S使用,亦或搭配X/Y/Z轴向;
- 2)桥接:同一个物体的两个部分,Ctrl+E 桥接;
- 3)倒角:Shift+Ctrl+B
- 4)修改器:布尔——(交集、并集与差值);镜像——(默认以游标为镜像物体,可以手动选择镜像物体);
- 5)衰减编辑及吸附:衰减编辑——(快捷键O);吸附;