3.10
A
分块
B
分数规划,以前没学过
C
推式子
3.11
A
推结论,先划分连续段,然后从一个长度 >= k 的连续段开始操作
B
推式子
C
平衡树套线段树(为了节省空间需要把内层线段树改成平衡树)
或定期重构+树上差分+动态开点线段树,每个结点上有一棵线段树,每 B 次操作后向上合并
3.12
A
范围小,记忆化搜索,用 map 或 unordered_map 存记忆化的答案
B
C
3.15
A
贪心,可以证明满足条件的情况下越晚休息不会更劣
B
构造,俄罗斯方块,若干次操作后形状不变。不能构造方案消除已有的,应该在已有的基础上构造四整行,需要特判原来为空的情况
C
3.16
A
找规律,可以证明,高精度计算
B
策略是先等待然后用最大速度走
C
dp、背包前后缀和(可删除)
3.17
A
大分类讨论,如果斜箭头有交点就解方程求出,没有说明在四个角,暴力判断,n=2 或 m=2 有特殊情况
B
计算几何,但是卡精度,需要用 int128 实现分数、叉积判断相交
C
类似求凸包的方法
3.18
A
单调栈维护凸包
3.20
A
可持久化线段树,分类讨论
B
期望 dp,推式子
C
多项式
3.21
A
找规律,只有交替操作有效,交替两次相当于向右平移,移出边界的补到左边
B
推结论,线段树维护最大子段和优化
C
3.22
A
推式子,需要计算组合数前缀和
sum C(i,m) (i=0~n) =C(n+1,m+1)
sum C(n,i) (i=0~m) 莫队或分块预处理
B
推式子,选出一些无向边作为不在环上的边并依次定向。
C
网络流,每个点拆开,横纵之间连边,最小割
3.23
A
总状态数不多,可以数位 dp
C
构造
3.24
A
拆开式子,莫队
B
分类讨论+可持久化线段树+二项式定理
C
网络流
3.25
A
结论
B
网络流,但是不是直接建图。先假设所有 o. 都是自己修的,横竖每一个 xo. 的连续段如果满足一定条件就需要把一个替换成别人修的,要求之间有交点可以少替换一个,二分图匹配相交的两个。
C
标签:线段,30,766,构造,莫队,Div2,dp,式子 From: https://www.cnblogs.com/rzh123/p/17271308.html