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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十六)

时间:2023-04-29 11:04:42浏览次数:37  
标签:glsl claygl noise float uv Claygl Arcgis gismap4 vec2


我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/gismap4-claygl

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
ClayglMapManager.init(view);

添加特效

import { ClayglMapManager} from “@haibalai/gismap4-claygl”;
 import * as clay from “claygl”;
 const fragmentShader = `
 #ifdef GL_ES
 precision mediump float;
 #endif
 vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
 varying vec2 vUv;
 uniform float time;
 varying vec2 surfacePosition;
 vec4 textureRND2D(vec2 uv){
 uv = floor(fract(uv)1e3);
 float v = uv.x+uv.y1e3;
 return fract(1e5sin(vec4(v1e-2, (v+1.)1e-2, (v+1e3)1e-2, (v+1e3+1.)1e-2)));
 }
 floatnoise(vec2 p) {
 vec2 f = fract(p1e3);
 vec4 r = textureRND2D§;
 f = ff(3.0-2.0f);
 return (mix(mix(r.x, r.y, f.x), mix(r.z, r.w, f.x), f.y));
 }
 floatcloud(vec2 p) {
 float v = 0.0;
 v += noise(p1.).5000;
 v += noise(p2.).2500;
 v += noise(p4.).1250;
 v += noise(p8.).0625;
 v += noise(p16.).03125;
 return v;
 }
 vec3 func( vec2 p) {
 p = p.1+.5;


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标签:glsl,claygl,noise,float,uv,Claygl,Arcgis,gismap4,vec2
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