前言
游戏开发中音效往往是会被人们忽略的模块,美术表现往往视觉冲击力很强,就能直接感觉出好与不好,但音效模块是一种锦上添花的模块,好的音效设计会使得游戏的体验更加好,我在没有接触Wwise之前也是用的Unity内置的Audio模块,程序的工作就是调用原生的音效而已,几乎没有什么改变,如果我们想要实现一个最简单的需求,例如赛车游戏,引擎声随着速度的变化而变化,我们用Unity原生的音效模块就会很难实现,但如果接触了Wwise引擎,就变得so easy。
我在接触了Wwise引擎之后,感觉官方文档写的并不好,虽然引擎产品本身是特别棒,由于文档简略的原因,会让刚接触的人特别难上手,我也是反复的摸索成功对接到Unity之后才决定写个系列教程以便帮助更多的开发者。系列教程后来被UWA收录,我也感觉很开心,能够让更多的程序知道和了解Wwise。
系列文章介绍
内容主要分为三大部分,Wwise引擎的介绍、常见的功能实现和性能优化,这也符合我们介绍某样东西的3W原则(What、Why、How)。
1、Wwise是什么?
Wwise是Audiokinetic公司出品的一款空间引擎解决方案。
2、为什么要用Wwise?
一些我们耳熟能详的3A大作例如《刺客信条》、《守望先锋》、《崩坏3》、《王者荣耀》、《权力的游戏》、《QQ飞车》等等音频模块都采用了Wwise,一线游戏大厂例如腾讯、米哈游、游族、巨人、莉莉丝、畅游等都有专门的Wwise音效团队。笔者尝试了Wwise之后发现其确实有出众的优势,譬如使得Unity跟音效模块完全分离、具有性能调试工具、具有丰富的混音器等,我们没有理由拒绝了解它。
3、如何使用Wwise?
从我们常见的音效需求出发,内容包括多语言的实现、不同材质的脚步声、玩家的心跳声随着HP的变化而变化,以及3D音效、背景音效、配音强弱的控制等,并且都有对应的案例Demo。
其次重点介绍游戏音效的性能优化和音效资源包体优化,包括Wwise的内置性能分析工具Profiler的使用,以及常见的音效性能瓶颈和针对性的优化策略。
课程内容
- 初识Wwise
- Wwise的多语言
- 游戏同步器(GameSync)的介绍和使用
- 利用Attenuation实现3D衰减音效
- FilePackager的使用和音效瘦身
- Unity中使用Wwise引擎(附Demo工程)
- Unity中Wwise的热更
- 使用Profiler优化性能