首页 > 其他分享 >阮一峰 Flex 布局教程:语法篇

阮一峰 Flex 布局教程:语法篇

时间:2023-04-25 12:14:47浏览次数:47  
标签:Flex 教程 flex align 项目 一峰 对齐 属性

网页布局(layout)是 CSS 的一个重点应用。

布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display 属性 + position属性 + float属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。

2009年,W3C 提出了一种新的方案----Flex 布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。目前,它已经得到了所有浏览器的支持,这意味着,现在就能很安全地使用这项功能。

Flex 布局将成为未来布局的首选方案。本文介绍它的语法,下一篇文章给出常见布局的 Flex 写法。网友 JailBreak 为本文的所有示例制作了 Demo,也可以参考。

一、Flex 布局是什么?

Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。

任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。


.box{
  display: flex;
}

行内元素也可以使用 Flex 布局。


.box{
  display: inline-flex;
}

Webkit 内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。


.box{
  display: -webkit-flex; /* Safari */
  display: flex;
}

注意,设为 Flex 布局以后,子元素的floatclearvertical-align属性将失效。

二、基本概念

采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。

容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end

项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size

三、容器的属性

以下6个属性设置在容器上。

  • flex-direction
  • flex-wrap
  • flex-flow
  • justify-content
  • align-items
  • align-content

3.1 flex-direction属性

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。


.box {
  flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
}

它可能有4个值。

  • row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
  • row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
  • column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
  • column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。

3.2 flex-wrap属性

默认情况下,项目都排在一条线(又称"轴线")上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。


.box{
  flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}

它可能取三个值。

(1)nowrap(默认):不换行。

(2)wrap:换行,第一行在上方。

(3)wrap-reverse:换行,第一行在下方。

3.3 flex-flow

flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap


.box {
  flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;
}

3.4 justify-content属性

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。


.box {
  justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
}

它可能取5个值,具体对齐方式与轴的方向有关。下面假设主轴为从左到右。

  • flex-start(默认值):左对齐
  • flex-end:右对齐
  • center: 居中
  • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
  • space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。

3.5 align-items属性

align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。


.box {
  align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}

它可能取5个值。具体的对齐方式与交叉轴的方向有关,下面假设交叉轴从上到下。

  • flex-start:交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:交叉轴的终点对齐。
  • center:交叉轴的中点对齐。
  • baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
  • stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。

3.6 align-content属性

align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。


.box {
  align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}

该属性可能取6个值。

  • flex-start:与交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:与交叉轴的终点对齐。
  • center:与交叉轴的中点对齐。
  • space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
  • space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
  • stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。

四、项目的属性

以下6个属性设置在项目上。

  • order
  • flex-grow
  • flex-shrink
  • flex-basis
  • flex
  • align-self

4.1 order属性

order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。


.item {
  order: <integer>;
}

4.2 flex-grow属性

flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。


.item {
  flex-grow: <number>; /* default 0 */
}

如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。

4.3 flex-shrink属性

flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。


.item {
  flex-shrink: <number>; /* default 1 */
}

如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

负值对该属性无效。

4.4 flex-basis属性

flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。


.item {
  flex-basis: <length> | auto; /* default auto */
}

它可以设为跟widthheight属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。

4.5 flex属性

flex属性是flex-growflex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。


.item {
  flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
}

该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。

建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。

4.6 align-self属性

align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch


.item {
  align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}

该属性可能取6个值,除了auto,其他都与align-items属性完全一致。

 

 

来源:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html

标签:Flex,教程,flex,align,项目,一峰,对齐,属性
From: https://www.cnblogs.com/youmingkuang/p/17352198.html

相关文章

  • Gradio入门到进阶全网最详细教程[一]:快速搭建AI算法可视化部署演示(侧重项目搭建和案
    Gradio入门到进阶全网最详细教程[一]:快速搭建AI算法可视化部署演示(侧重项目搭建和案例分享)常用的两款AI可视化交互应用比较:GradioGradio的优势在于易用性,代码结构相比Streamlit简单,只需简单定义输入和输出接口即可快速构建简单的交互页面,更轻松部署模型。适合场景相对简单,想......
  • Gradio入门到进阶全网最详细教程[一]:快速搭建AI算法可视化部署演示(侧重项目搭建和案
    Gradio入门到进阶全网最详细教程[一]:快速搭建AI算法可视化部署演示(侧重项目搭建和案例分享)常用的两款AI可视化交互应用比较:GradioGradio的优势在于易用性,代码结构相比Streamlit简单,只需简单定义输入和输出接口即可快速构建简单的交互页面,更轻松部署模型。适合场景相对简单,......
  • 《爆肝整理》保姆级系列教程-玩转Charles抓包神器教程(15)-Charles如何配置反向代理
    1.简介在App开发的过程当中,抓包是一个很常见的需求,而有些app的请求不会在网络设置代理时被抓到数据包,这里若是需要抓包就需要搭建反向代理。2.什么是代理?什么是代理,来一张图了解一下。 代理又分为正向代理和反向代理。3.什么是正向代理?先来看张图~【再举个栗子】某同......
  • Serre算术教程Chapter 5笔记
    二次型的范畴论定义考虑这样一个范畴\(S_n\),由一些freeabeliangroupofrank\(n\)\(E\)组成Definitionoffreeabeliangroup一个有basis的abeliangroup.这里basis就是那个基的意思,everyelementcouldbeuniquelyexpressedasanlinearcombinationoffinitelyma......
  • 斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 15.创建持续效果BUFF
    斯坦福课程UE4C++ActionRoguelike游戏实例教程0.绪论概述本篇文章对应Lecture18–CreatingBuffs,WorldInteraction,71、72节。将会基于之前实现的SurAction能力系统,教你如何定义和创建拥有持续效果的BUFF,例如许多游戏常见的灼烧、中毒效果。目录分析创建BUFF基类......
  • 斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 16.优化交互,实现看到物体时出现交互提
    斯坦福课程UE4C++ActionRoguelike游戏实例教程0.绪论概述本篇文章对应Lecture18–CreatingBuffs,WorldInteraction,73节。本文将会重构以前实现过的SurInteractionComponent,实现在玩家注释可交互物体时,可以出现可交互提示,效果如下:在文章的最后,我会放出所有相关的代......
  • flex 简介
    RIA技术:学习Flex必须要了解RIA,RIA:RichInternetApplication,富客户端英特网应用程序,关键是富字。传统的HTML页面元素非常有限,开发人员在页面刷新和相应速度都会受到很大的困扰。随着3G的普及,网络带宽将得到非常大的改善,富互联网应用的时代也越来越近了,人们......
  • Python教程:协程、异步
    协程,又称作Coroutine。从字面上来理解,即协同运行的例程,它是比是线程(thread)更细量级的用户态线程,特点是允许用户的主动调用和主动退出,挂起当前的例程然后返回值或去执行其他任务,接着返回原来停下的点继续执行。yield语句实现函数执行到一半返回等会又跑到原来的地方继续执行。yiel......
  • Perl教程_编程入门自学教程_菜鸟教程-免费教程分享
    教程简介Perl入门教程-从基本到高级概念的简单简单步骤了解Perl,包括简介,环境,语法,数据类型,变量,标量,数组,哈希,IF...ELSE,循环,运算符,日期和时间,子程序,引用,格式,文件I/O,目录,错误处理,特殊变量,编码标准,正则表达式,发送电子邮件,套接字编程,面向对象,数据库访问,CGI编程,包和模块,流程管理,嵌......
  • 动力节点老杜Vue框架教程【一】Vue程序初体验
    Vue.js是一个渐进式MVVM框架,目前被广泛使用,也成为前端中最火爆的框架Vue可以按照实际需要逐步进阶使用更多特性,也是前端的必备技能动力节点老杜的Vue2+3全家桶教程已经上线咯!学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV17h41137i4/视频将从Vue2开始讲解,一步一个案例,知识点......