话不多说直接解释一下: 制作流程 首先我们需要用射线来判断 和需要一个线组件 和材质球 才给每次创建的空物体 赋值
然后需要一个list数组 来接收我们每次创建的物体 这个很关系 可以制作成 删除画面内容
形成原理:个人 理解 : 按钮按下一次 创建出一个物体给线组件然后我们添加到list中 然后给物体赋值我们组件 以及设置线的宽度 优先给2个path长度 所以代码有0 和 1 postion 就是我们射线 射的当前位置
然后 后面再有一个 持续按下的这个一个操作 那边就是再这边 进行我们绘制的实时更新 num++ 就是加的positionCount 而 line.SetPosition(num - 1, Hit.point); 就是设置我们线组件每一段的位置
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