我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化
我整合一个类库 后续不断更新中
- npm i @haibalai/gismap4-claygl
初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象
- import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
- ClayglMapManager.init(view);
添加特效
- import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
- import * as clay from "claygl";
- const fragmentShader = `
- uniform float iTime;
- vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
- uniform float zoom;
- varying vec2 vUv;
- #define PI 3.14
- mat2 rotate3d(float angle)
- {
- return mat2(cos(angle), -sin(angle), sin(angle), cos(angle));
- }
- float f=0.005+sin(iTime);
- voidmain()
Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十三) - 小专栏
标签:glsl,claygl,angle,特效,float,Claygl,Arcgis,gismap4,可视化 From: https://www.cnblogs.com/haibalai/p/17349658.html