UPROPERTY:
1.EditAnywhere:在编辑中可见,且可编辑
2.VisibleAnywhere:在编辑中可见,且不可编辑
3.EditDefaultsOnly:只在类默认设置中可见
4.BlueprintReadOnly:蓝图只读
5.BlueprintReadWrite:蓝图可读可写
6.EditInstanceOnly:可通过属性窗口进行编辑,但只能在实例上进行,不能在原型上进行
UFUNCTION
BlueprintCallable:此函数可在蓝图或关卡蓝图图标中执行
BlueprintPure:此函数不对拥有它的对象产生任何影响,可在蓝图或者关卡蓝图图表中执行
BlueprintImplementableEvent:需要在蓝图里面重载
BlueprintNativeEvent:此函数旨在被蓝图覆盖掉,但是也具有默认原生实现。用于声明名称与主函数相同的附加函数,但是末尾添加了Implementation,是写入代码的位置。如果未找到任何蓝图覆盖,该自动生成的代码将调用Implementation方法
CallInEditor:可通过细节Details面板中的按钮在编辑器中的选定实例上调用此函数
标签:反射,函数,Implementation,蓝图,编辑,UE,机制,关卡 From: https://www.cnblogs.com/hanabc12345/p/16718433.html