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UE5 开发笔记

时间:2023-04-08 13:55:45浏览次数:47  
标签:Subsystems 自定义 笔记 开发 UE5 UGameInstanceSubsystem 类中

  1. 需要在游戏过程中一直存在的代码写在哪?
    写在继承自 UGameInstanceSubsystem 类的自定义编程子系统类中。
    参考:《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com)

标签:Subsystems,自定义,笔记,开发,UE5,UGameInstanceSubsystem,类中
From: https://www.cnblogs.com/dhqy/p/17298419.html

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