首页 > 其他分享 >2d与3d

2d与3d

时间:2023-03-21 18:23:39浏览次数:23  
标签:2D 视角 动画 数字图像 2d 图像 3d 3D

One

3D和2D是两种不同的图像形式,3D是三维的,2D是二维的。下面是它们的主要区别:

  1. 维度:2D只有两个维度,即宽度和高度,而3D有三个维度,宽度、高度和深度。
  2. 表现方式:2D图像是一个平面的图像,只能在屏幕或纸面上显示,而3D图像可以在3D模拟器或真实世界中显示。
  3. 视角:在2D图像中,只有一个固定视角,无法改变视角,而在3D图像中,可以改变视角来观察不同的角度和位置。
  4. 真实感:由于3D图像具有深度和视角的变化,因此它们更具真实感,而2D图像则通常更加扁平化。
  5. 制作难度:相对于2D图像,制作3D图像的难度更大,需要更多的时间和技能,需要使用3D建模软件等工具。

总的来说,2D和3D都有它们各自的用途和应用场景,如在电影、游戏、动画等领域中,都会使用到2D和3D。

Two

3D(三维)和2D(二维)是数字图像和动画制作中常用的概念。

3D是三维空间的缩写,它可以描述物体在三个方向上的位置、大小和形状。3D图形通常由三个基本元素组成:点、线和面。这些元素可以组合成立体图形,如立方体、球体等。在数字图像和动画制作中,3D技术可以创建逼真的虚拟场景和动画,包括游戏、电影特效、建筑设计等。

2D是二维空间的缩写,它可以描述物体在水平和垂直方向上的位置、大小和形状。2D图形通常由点和线组成,它们可以被组合成平面图形,如矩形、圆形等。在数字图像和动画制作中,2D技术可以创建平面图像和动画,包括图标、漫画、卡通等。

相同点:

  1. 二者都是数字图像和动画制作中常用的概念。
  2. 二者都可以用于创作逼真的图像和动画。

不同点:

  1. 3D描述物体在三个方向上的位置、大小和形状,而2D描述物体在水平和垂直方向上的位置、大小和形状。
  2. 3D通常由点、线和面组成,而2D通常由点和线组成。
  3. 3D可以创建逼真的虚拟场景和动画,而2D更适合创建平面图像和动画。

领域应用:

3D技术主要应用于电影特效、游戏开发、建筑设计、工程制图、医学图像、虚拟现实等领域。

2D技术主要应用于图标设计、漫画、卡通、平面设计等领域。

标签:2D,视角,动画,数字图像,2d,图像,3d,3D
From: https://www.cnblogs.com/code3/p/17240950.html

相关文章

  • 【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法
    1前言​选中物体描边特效中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍......
  • 【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新
    1前言​Unity3D本地资源一般放在Resources目录下,但是Resouces文件夹的大小不能超过2G,使用AssetBundle管理资源可以解决Resources文件夹受限问题。​......
  • 【Unity3D】半球卷屏特效
    1原理​凸镜贴图和渐变凸镜贴图中介绍了使用OpenGL实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过Shad......
  • 【Unity3D】卷轴特效
    1原理​当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。​以下是卷轴特效原理及......
  • 【Unity3D】水波特效
    1水波特效原理​水波特效属于Unity3D后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部uv坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。​1)波形......
  • 【Unity3D】选中物体描边特效
    1前言​描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种:​1)基于顶点膨胀的描边方法​在SubShader中开2个Pass渲染通道,第一......
  • 【Unity3D】绘制物体表面三角形网格
    1仅绘制三角形网格​1)创建游戏对象​创建一个空对象,重命名为Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下:​场景显示如下:​2)添加脚本组件​Grid......
  • 【Unity3D】绘制物体外框线条盒子
    1需求描述​点选物体、框选物体、绘制外边框中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧......
  • 【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框
    1需求描述​绘制物体外框线条盒子中介绍了绘制物体外框长方体的方法,本文将介绍物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法。点选物体:点击物体,可以选中物体,按住Ctrl追......
  • 【Unity3D】使用GL绘制线段
    1前言​线段渲染器LineRenderer、拖尾TrailRenderer、绘制物体表面三角形网格从不同角度介绍了绘制线段的方法,本文再介绍一种新的绘制线段的方法:使用GL绘制线段。......