- 2025-01-08【unity】学习制作2D横板冒险游戏-1-
创建项目2D(Built-InRenderPipeline)核心模板为2D游戏开发提供基础架构。配置了适合2D项目的纹理导入、SpritePacker、Scene视图、光照和正交摄像机等设置。3D(Built-InRenderPipeline)核心模板开启3D游戏开发之旅,提供强大的3D场景构建能力。配置了使用Unity内置渲染管
- 2025-01-08蓝桥19865 线性规划
太久没碰这种数学了,写的比较笨数列前k项≤2N的情况进行线性规划,约束条件有a+(k-1)d≤2n,a+kd>2n,前k项求和>2n在k≥3时,约束条件2包含约束条件3,a+(k-1)d≤2n,a+kd>2n,在[3,inf)上区域求和,就是a+2d≤2nk=1,2为特殊情况,k=1时无法满足,k=2时约束条件
- 2025-01-02严格耦合波计算麦克斯韦方程数值解的源代码
严格耦合波计算麦克斯韦方程数值解的源代码,可以进行周期性的结构的数值求解,可以对2维所有类光栅结构进行求解。文件列表rcwa_2d/main_binary_grating_em_field.m , 4276rcwa_2d/main_nonrectangular_coordinate.m , 4160rcwa_2d/main_binary_grating.m , 4081rcwa_2d/s
- 2024-12-31canvas使用方法
<canvasid="canvas"width="600"height="600"></canvas>constcanvas=document.getElementById("canvas");constctx=canvas.getContext("2d");//获取2D渲染上下文对象ctx.fillStyle="green"
- 2024-12-30解释 2D classification of hyperbolic stationary points
1.问题理解问题是:详细解释在二维动力系统中,双曲不动点是如何进行分类的,包括其定义、类型以及如何根据线性化分析进行分类。2.核心概念二维动力系统:由两个一阶常微分方程(ODEs)组成的系统,形式如下:dx/dt=f(x,y)dy/dt=g(x,y)其中x和y是系统中的两个变量,f和g
- 2024-12-30腾讯 StereoCrafter:2D 视频转 3D 视频效果;支付宝推出新 AI 视觉搜索产品「探一下」丨 RTE 开发者日报
开发者朋友们大家好: 这里是「RTE开发者日报」,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享RTE(Real-TimeEngagement)领域内「有话题的新闻」、「有态度的观点」、「有意思的数据」、「有思考的文章」、「有看点的会议」,但内容仅代表编辑
- 2024-12-28WPF DrawingImage DrawingGroup Geometry in 2D acted as 3D
<Windowx:Class="WpfApp102.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft
- 2024-12-27P11454 [USACO24DEC] 2D Conveyer Belt S
题目大意详细题目传送门一个\(n\cdotn\)的网格\(a\)。每个网格有传送带。其中L,R,U,D就分别代表把传送带上的物体移动到左右上下方向的格子。如果送出了边界就代表送出去了。然后还有?是代表还没有在这个网格上建传送带。\(Q\)次操作,每一次将\(a_{x,y}\)从原先的?
- 2024-12-26【Unity 像素风格植物图标资源包】Vegetation Icons 32×32 Pixel Art 包含大量32x32像素大小的植物图标,适用于2D游戏中需要使用植物、树木、花卉等自然元素的场景
VegetationIcons32×32PixelArt是一款专为Unity开发者设计的像素风格植物图标资源包。该插件包含大量32x32像素大小的植物图标,适用于2D游戏中需要使用植物、树木、花卉等自然元素的场景。无论是为游戏中的UI、物品栏、任务列表还是资源管理系统提供图标,还是作为游戏内环
- 2024-12-22海康2D视觉选型
- 2024-12-21Unity 学习记录
大二做游戏的学习记录2D地图制作Tilemap是用来创建2d游戏地图的工具,允许使用Tile(瓦片)来拼接和绘制出一个大型的2D游戏场景只适用于显示地图,不直接进行物理交互如何使用Tilemap制作地图?步骤1:创建Tilemap游戏对象创建一个2D项目(如果你还没有创建的话)。在Hierarchy
- 2024-12-17图扑图表组件之“双跨”平台 BI 数据大屏
10月30日,工信部公示了“2024 年跨行业跨领域工业互联网平台动态评价结果”,共计49家行业优秀的工业互联网企业入选。公示时间为2024年10月31日至11月6日。为了让大家更简单清晰地查看这些数据,图扑软件利用自研产品HTforWeb的2D编辑器和组件库,将数据以BI
- 2024-12-15超强 !顶会创新融合!基于 2D-SWinTransformer 的并行分类网络
往期精彩内容:Python-凯斯西储大学(CWRU)轴承数据解读与分类处理基于FFT+CNN-BiGRU-Attention时域、频域特征注意力融合的轴承故障识别模型-CSDN博客基于FFT+CNN-Transformer时域、频域特征融合的轴承故障识别模型-CSDN博客Python轴承故障诊断(11)基于VMD+CNN-B
- 2024-12-13PSAI一键线稿上色+2D线稿秒变3D,设计师效率飞升神器!
设计师们,还在为繁琐的建模、漫长的上色过程以及找不到灵感的相似图而烦恼吗?在快节奏的现代设计行业中,时间紧迫、创意枯竭成为了你们的常态。传统的2D线稿上色和3D建模过程不仅耗时费力,还容易让你们陷入创意瓶颈。但今天,我们为你们带来了一款革命性的设计神器——StartAI插件!它
- 2024-12-12MM3CMT or MMME3026 FEA-2D Modelling
DepartmentofMechanical.MaterialsandManufacturingEngineering,FacultyofScienceandEngineeringLEVEL:3MODULE: ComputerModellingTechniques (MM3CMT orMMME3026andAERO3009)ASSIGNMENT: ComputerModellingTechniques – Coursework-PartIII:FEA-
- 2024-12-06牛顿法 - Python代码
牛顿法(Newton'sMethod)是一种用于求解非线性方程的数值方法。其核心思想是通过迭代的方式,在每次迭代中利用当前点的梯度和二阶导数来更新解的估计值。往期梯度下降法:梯度下降法-Python代码-CSDN博客一维问题: 泰勒展开是数学中的一种方法,通过对函数在某一
- 2024-12-05OpenGL(VS2022)---(5)
前言对纹理的简单实现现在应该都理解了,不知道你们有没有考虑过一个问题,每一次都要重新创建一个工程,明明只是修改一部分代码,却要重新配置,能不能复制一个工程再重命名直接修改吗?如果有考虑过这个问题的小伙伴就会发现,原文件A,复制文件改名为B,修改B的内容,会发现A也被改了,这就让人
- 2024-12-04突破空间限制!从2D到3D:北大等开源Lift3D,助力精准具身智能操作!
文章链接:https://arxiv.org/pdf/2411.18623项目链接:https://lift3d-web.github.io/亮点直击提出了Lift3D,通过系统地提升隐式和显式的3D机器人表示,提升2D基础模型,构建一个3D操作策略。对于隐式3D机器人表示,设计了一个任务感知的MAE(MaskedAutoencoder),它掩盖了任务相关
- 2024-11-26[ARC184D] Erase Balls 2D
题意给定二维平面上\(n\)个球,每个球的坐标为\((x,y)\),规定所有球的\(x\)坐标和\(y\)坐标分别形成一个排列。然后每次操作可以选择一个点\(k\),然后将所有与她偏序的球删去,即对于所有\(p\),“\(x_p<x_k\)且\(y_p<y_k\)“或“\(x_p>x_k\)且\(y_p>y_k\)“那
- 2024-11-25你有了解opengl吗?它有哪些作用?
我了解OpenGL。它在前端开发中主要用于创建高性能的2D和3D图形。虽然WebGL(OpenGLES的Web版本)才是直接用于Web前端的技术,但理解OpenGL的核心概念对掌握WebGL至关重要。OpenGL的主要作用包括:渲染2D和3D图形:OpenGL提供了丰富的API用于绘制各种图形,
- 2024-12-14网络通信与状态管理:深入理解Cookie、Session及Web工具
前言:在当今数字化的网络世界中,Web技术的基石构建起了我们丰富多彩的互联网体验。其中,Cookie和Session犹如隐匿于幕后的关键使者,默默地在客户端与服务器之间传递着信息,管理着用户的状态与交互数据,深刻影响着我们在各类网站与应用中的每一次操作与交互流程。与此同时,Link
- 2024-12-13nginx-docker.yml
version:'3'services:nginx:image:nginx:latestcontainer_name:nginx1restart:alwaysports:-"80:80"-"7080:7080"-"1180:1180"volumes:-/usr/local/nginx/html:/usr/share/ng
- 2024-12-06一个api接口从请求数据到请求结束共与服务器进行了几次交互?
一个API接口从请求数据到请求结束,前端与服务器通常进行两次交互:请求(Request):前端发送请求到服务器。这是第一次交互。请求中包含了请求方法(例如GET,POST,PUT,DELETE等),URL,以及任何必要的请求数据(例如表单数据,JSON数据等)。响应(Response):服务器处
- 2024-12-05用谷歌经典ML方法方法来设计生成式人工智能语言模型
上一篇:《人工智能模型学习到的知识是怎样的一种存在?》序言:在接下来的几篇中,我们将学习如何利用TensorFlow来生成文本。需要注意的是,我们这里并不使用当前最热门的Transformer模型,而是探讨传统的机器学习方法。这么做的目的,是让你对当前主流的生成式人工智能模型有一个对
- 2024-12-042024.12.3 周二
2024.12.3周二Q1.1100给定两个长度为n和n+1的数组a,b。每次操作:选择a的任意一个数+1/-1/复制到末尾。问将a变成b的最小操作次数。Q2.1200设定一个数组是美丽的:当其可以通过任意次操作将数组里的数变成同一个数字,操作:如果a[i-1]==a[i+1],则可使a[i]=a[i-1]。问删除数组