切线空间,就是以法线为z轴,切线为x轴,附切线为y轴。
而切线空间的法线贴图存放的是法线向量,那法线不永远都是z轴么?根本就不需要存放向量值。
解惑:切线空间z轴的那个法线指的是顶点自身的法线,就是shader中的输入TANGENT。
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL; //顶点法线
float4 tangent : TANGENT; //顶点切线
};
法线贴图存放的法线,我们可以叫做切线空间下的法线映射向量,这样可能就不会搞混了。
标签:贴图,法线,切线,存放,空间,顶点 From: https://www.cnblogs.com/sailJs/p/17234809.html