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25-设计模式总结

时间:2023-03-16 12:57:53浏览次数:42  
标签:总结 25 对象 创建 模式 一个 实例 接口 设计模式

25-设计模式总结

分类

设计模式可以分为3类:
创建型模式
结构型模式
行为型模式

创建型模式

抽象工厂模式

提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类

创建型模式隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象列所定义的接口。这样,创建性模式在创建了什么,谁创建它,他是怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性

建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

内聚性描述的是一个例程内部组成部分之间相互联系的紧密程度。而耦合性描述的是一个例程与其他例程之间联系的紧密程度。软件开发的目标应该是创建这样的例程:内部完整,也就是高内聚,而与其他例程之间的联系则是小巧、直接、可见、灵活的,就是松耦合也叫低耦合
建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,能用同样的构建过程创建不同的产品给客户

工厂模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂模式是一个类的实例化延迟到其子类
创建型模式抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式都会将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来。允许客户用结构和功能差别很大的产品配置一个系统。配置可以是静态的,即在编译时指定,也可以是动态的,就是运行时再指定
通常涉及应该是从工厂模式开始,当设计者发现需要更大灵活性时,设计便会想其他创建型模式演化。当设计者在设计标准之间进行权衡的时候,了解多个创建型模式可以给设计者更多的选择余地

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象

建立相应数目的原型并克隆它们通常比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些

单例模式

保证一个类仅有一个实例,斌提供一个访问它的全局访问点
单例模式的优势是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且还提供了一个访问该实例的方法,使得对唯一的实例可以严格地控制客户怎样以及何时访问它

结构型模式

适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作
想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求,或者希望创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作,适配器模式使得这些接口不同的类通过适配后,协同工作

桥接模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
继承体系中,有两个甚至多个方向的变化,桥接器模式主张解耦这些不同方向的变化,通过对象组合的方式,把两个角色之间的继承关系改为组合关系,从而使得这两者可以应对各自独立的变化,简而言之:找出变化并封装之

组合模式

将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
客户可以一致地使用组合结构和单个对象。任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象

装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活
可以更加灵活、以动态、透明的方式给单个对象添加职责

外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
如果两个类不必彼此直接通信,那么就不要让这两个类发生直接的相互作用,让一个软件中的子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,具体的办法就是引入一个外观对象,它为子系统间提供了一个单一而简单的屏障

享元模式

为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
对象是的内存占用过多,而且如果都是大量重复的对象,那就是资源的极大浪费

代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
代理与外观的区别:代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统,代理的客户对象无法直接访问目标对象,由代理提供对单独的目标对象的访问控制,而外观的客户对象可以直接访问子系统中的各个对象,单通常由外观对象提供对子系统各元件功能的简化的共同层次的调用接口。
与适配器的差别:代理是一种原来对象的代表,其他需要与这个对象打交道的操作都是和这个代表交涉,适配器则不需要虚构出一个代表着,只需要为应付特定使用目的,将原来的类进行一些组合。

行为型模式

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

模板模式

定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤

命令模式

将一个请求封装成一个对象,使得可使用不用的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类

职责连模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之前的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链处理请求,直到有一个对象能够处理请求为止

解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并兵役一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使器耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互

访问者模式

表示一个作用域某对象结构中的各元素的操作,可以使你在不改变各元素的类的前提下定义作用域这些元素的新操作

策略模式

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在改对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示

标签:总结,25,对象,创建,模式,一个,实例,接口,设计模式
From: https://www.cnblogs.com/Oh-mydream/p/17222133.html

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