1.外观模式(Facade Pattern)的定义
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系统之间避免了紧耦合。
2.外观模式的结构(转自:https://www.cnblogs.com/WindSun/p/10263511.html)
外观模式包含如下角色:
• Facade: 外观角色 • SubSystem:子系统角色 参考文章: https://www.cnblogs.com/WindSun/p/10263511.html 标签:www,外观,接口,模式,设计模式,子系统 From: https://www.cnblogs.com/YorkZhangYang/p/17222025.html