分析
九个坑位要随机生成怪物,随机时间生成
类似打地鼠
协程(Coroutines)
协程:协程是一个分部执行,遇到条件(yield return语句)时会挂起,直到条件满足时才会被唤醒继续执行后面的代码。
IEnumerater AliveTimer()
{
yield return new WaitForSeconds(Random.Range(1,5));
ActivateMonster();
}
StartCoroutine("AliveTimer");
标签:AliveTimer,unity3D,生命周期,return,yield,怪物,协程
From: https://www.cnblogs.com/flyall/p/17177310.html