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unity3D使用协程控制怪物的生命周期

时间:2023-03-03 23:13:13浏览次数:39  
标签:AliveTimer unity3D 生命周期 return yield 怪物 协程

分析

九个坑位要随机生成怪物,随机时间生成
类似打地鼠

协程(Coroutines)

协程:协程是一个分部执行,遇到条件(yield return语句)时会挂起,直到条件满足时才会被唤醒继续执行后面的代码。

IEnumerater AliveTimer()
	{
	yield return new WaitForSeconds(Random.Range(1,5));
	ActivateMonster();
	}
StartCoroutine("AliveTimer");

标签:AliveTimer,unity3D,生命周期,return,yield,怪物,协程
From: https://www.cnblogs.com/flyall/p/17177310.html

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