今日学习内容:材质
材质属性:
Material Domain:材质球域 BaseColor 基础颜色 Metallic 光滑度 Reughness 粗超度 Self Light 设置自发光 透明材质 将Blend Model(混合模式)设置为Translucent 将Lighting Mode 设置为Surface TranslucencyVolume 玻璃材质 Frensel 菲涅尔(模拟折射效果) Lerp:融合效果 A小 B大 Exponent:指数 BaseReflectFractionln(数值越小白色区域越大) 车漆材质 把Shading Model(阴影模式)设置为Clear Coat 自发光材质 缩放位移旋转 Append 合并 (X:U,Y:V) UE的中心在左上角 CustomRotator:可以让纹理旋转 [Rotation Center(V2):调整旋转中心点Rotation Angle:旋转角度 1-X(快捷键O):反向操作 黑透白不透 黑0白1 Normal:法线做凸凹特效TGA格式 标签:Rotation,入门,旋转,设置,虚幻,材质,Model,3Day From: https://www.cnblogs.com/xiangyangzhenshoushi/p/17166500.html