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通过半兰伯特实现颜色渐变Shader

时间:2023-02-18 20:24:27浏览次数:41  
标签:1.0 兰伯特 0.0 渐变 Shader v2f float4 position ControlDegree

 

代码:

Shader "Unlit/P_Gradient" {     Properties{         _BasicColor("基础颜色",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)         _ControlDegree("控制强度",Color)=(1.0,0.0,0.0,0.0)     }     SubShader     {         Pass         {             CGPROGRAM             #pragma vertex vert             #pragma fragment frag             #include "UnityCG.cginc"             float4 _BasicColor;             float4 _ControlDegree;             struct a2v{                 float4 position :position;                 float3 normal :normal;             };             struct v2f{                 float4 sv_position :sv_position;                 float3 texcoord :texcoord0;             };             v2f vert(a2v a){                 v2f v;                 v.sv_position=UnityObjectToClipPos(a.position);                 v.texcoord=UnityObjectToWorldNormal(a.normal);                 return v;             }             float4 frag(v2f v) :SV_Target{                 float3 IDir=_WorldSpaceLightPos0.xyz;                 float4 GradientDegree=_ControlDegree*(0.5+0.5*dot(v.texcoord,IDir));                 float4 FinalColor=_BasicColor*(float4(1.0,1.0,1.0,1.0)-_ControlDegree)+GradientDegree;                 return FinalColor;             }             ENDCG         }     } }

标签:1.0,兰伯特,0.0,渐变,Shader,v2f,float4,position,ControlDegree
From: https://www.cnblogs.com/vusblog/p/17133469.html

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