首页 > 其他分享 >封装的原则

封装的原则

时间:2023-02-07 14:22:40浏览次数:42  
标签:封装 原则 内存条 外部 细节 模块 隐藏

一个类常常就是一个小的模块,应该只让这个模块公开必须让外界知道的内容,而隐藏其他一切内容。 进行程序设计时,应尽量避免一个模块直接操作和访问另一个模块的数据,模块设计追求高内聚(尽可能把模块的内部数据、功能实现细节隐藏在模块内部独立完成,不允许外部直接干预)、低耦合(仅暴露少量的方法给外部使用)。正如日常常见的内存条,内存条里的数据及其实现细节被完全隐藏在内存条里面,外部设备(如主机板)只能通过内存条的金手指(提供一些方法供外部调用)来和内存条进行交互。

标签:封装,原则,内存条,外部,细节,模块,隐藏
From: https://www.cnblogs.com/easycoding20211115/p/17098213.html

相关文章

  • 必知必会的设计原则——开放封闭原则
    概述开放封闭原则是面向对象所有原则的核心。对功能扩展开放,面向修改代码封闭。需求改变时,在小改变软件实体源代码(类、接口、方法等)的前提下通过扩展功能使其满足新的需......
  • vue3 + ts 封装树形控件
    vue3+ts封装树形控件父组件调用 <TreeFilter label="name" title="部门列表(单选)" :requestApi="getUserDepartment" :defaultValue="treeFilterValue.depar......
  • 【android】Android性能优化之APP性能优化原则总结
    使用过Android系统手机的同学都知道,Android手机越用越卡,这个卡主要体现在手机系统越用越卡,打开APP的速度越来越慢。Android手机越用越卡的原因主要有:1、Android系统源码是......
  • 数组封装新方法
    //查找数组中符合条件的元素Array.prototype.where=function(condition){varret=[];for(vari=0;i<this.length;i++){if(condition(this[i])){ret.......
  • Java设计原则
    在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。......
  • 客服系统即时通讯IM开发(六)Glang Gorm 执行原生Sql语句增删改查封装库【唯一客服】网站
    在开发在线客服系统的时候,有某些地方需要使用脚本去批量执行SQL语句,这个时候就需要使用简单的执行SQL的封装函数了查询操作是使用的原生的sql库,没用Gorm,原因是Gorm的RawSca......
  • 面向对象五大原则
    一、单一功能原则(SingleResponsibilityPrinciple) 一个类都应该有一个单一的功能,不为其实现过多的功能点 二、开闭原则(OpenClosedPrinciple) 软件中的对......
  • 必知必会的设计原则——单一职责原则
    概述单一职责原则是最简单的面向对象设计原则!定义为不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。说文字比较干巴巴,我们通过上代码来展示案例;未......
  • 用Wpf做一个Diagram画板(续2)(包含封装一个控件FlowchartEditor)
    据上一次更新https://www.cnblogs.com/akwkevin/p/15047453.html已经1年有余,本次更新主要参照了一个Blazor的Diagram的画线算法,链接地址:https://github.com/Blazor-Diagra......
  • C/C++内存对齐原则
    C/C++内存对齐what&&why当用户自定义类型时(struct或class),编译器会自动计算该类型占用的字节数。C/C++为什么要内存对齐?我道行太浅,摘抄了网上的一个解释。为了方......