标签:自定义 实现 坐标系 压平 Cesium 着色器
实现原理
PS:使用customShader实现倾斜压平,没改源码
- 获取模型的顶点数据后转以模型中心点的局部坐标系下(这里把所有点数据都在统一的局部坐标系下处理)
- 把绘制的范围转为模型的局部坐标系下
- 判断每一个顶点是否在绘制的范围内,在则进行压平
实现效果
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From: https://www.cnblogs.com/webglblog/p/17093810.html