首页 > 其他分享 >06-逻辑代数

06-逻辑代数

时间:2023-01-31 00:55:30浏览次数:59  
标签:逻辑 运算 06 变量 规则 代数 对偶

逻辑代数

逻辑函数中的变量只有0和1两组取值

一、逻辑代数的基本定律和恒等式

可以将01带入,方便记忆和思考

  • A+A=A A*A=A(重叠律)

  • A+A'=1 A*A'=0

  • 反演律就是摩根定理,外部的非号去掉,变量取反,与变或,或变与,0变1,1变0,同时保持原有的运算顺序。化简的时候,可以将内部的部分看作是整体

  • 恒等式:一项含有A,一项含有A',剩余项含有前两项剩余的变量

二、逻辑代数运算规则

带入规则

  • 将一个变量使用同一个变量或者代数式进行代替

反演规则

  • 给一个函数,求其非函数,就是使用摩根定理

对偶规则

  • 对偶式:变量不变,与变或,或变与,0变1,1变0,运算顺序不变
  • 对偶式与原式子不相等,也没有逻辑关系
  • 等式成立,对偶式也成立
  • 对偶再对偶就是本身

标签:逻辑,运算,06,变量,规则,代数,对偶
From: https://www.cnblogs.com/Icer-newer/p/17077596.html

相关文章

  • 04-逻辑运算及逻辑函数的表示方法
    逻辑运算及逻辑函数的表示方法算术运算和逻辑运算是不同的。逻辑函数中的因变量只有两种取值,0和1。一、基本逻辑运算要知道表达式、真值表、逻辑符号、波形图、硬件描述......
  • CF1067E 题解
    题意传送门给定一棵\(n\)个节点的树,每条边有\(\frac{1}{2}\)的概率出现,可以得到一个森林,求这个森林邻接矩阵的秩的期望。\(1\len\le5\times10^5\)。题解此题关键......
  • ActionRPG解读(开始游戏逻辑)
    ActionRPG解读(开始游戏逻辑)数据结构RPGItem先看数据类型。游戏中的右下角有一些图标,包括药剂、武器等,这些都可以抽象为RPGItem,根据类别不同,派生出更具体的RPGPotionI......
  • Java06
    一、方法1.方法是语句的集合,包含于类或对象中,在程序中被创建,在其他地方被引用。2.设计方法的原则:一个方法只完成一个功能,这样有利于我们后期的扩展。3.......
  • 206. Reverse Linked List[Easy]
    206.ReverseLinkedListGiventheheadofasinglylinkedlist,reversethelist,andreturnthereversedlist.Constraints:Thenumberofnodesinthelist......
  • 离散数学左孝凌版本--------第五章代数系统
    第五章代数结构代数系统的运算和性质闭运算:集合A中的运算其结果还在A中代数系统其运算定义可视为实数集合加减乘除的推广注意:若B是A的逆元则A也是B的......
  • MySql 错误:建表时出错1067 - Invalid default value for 'id'
    问题描述:建表时报错无效的默认值:CREATETABLE`product`(`id`INT(10)NOTNULLPRIMARYKEYAUTO_INCREMENTCOMMENT'编号'DEFAULT0,`pName`VARCHAR(20)NOT......
  • 506 Cannot talk to daemonnon-zero return code
    场景及报错信息:在做Ansible测试的时候遇到以下报错:[root@controlansible]#ansibleall-a'chronycsources'node2|FAILED|rc=1>>506Cannottalktodaemonnon-z......
  • [oeasy]python0066_控制序列_光标位置设置_ESC_逃逸字符_CSI
    光标位置回忆上次内容上次讲了三引号的输出三引号中回车和引号都会被原样输出​​\​​还是需要从​​\\​​转义黑暗森林快被摸排清了还有哪个转义序列没研究过......
  • [oeasy]python0066_控制序列_光标位置设置_ESC_逃逸字符_CSI
    光标位置回忆上次内容上次讲了三引号的输出三引号中回车和引号都会被原样输出\还是需要从\\转义黑暗森林快被摸排清了还有哪个转义序列没研究过......