React组件简述 组件是React的一等公民,使用React就是在用组件。 组件是整个页面中的一小块,把这一小块抽成独立的,可复用的,UI小部件。 一个页面有多个组件构成,组件可复用,可以独立,可以组合。 创建组件的方式 创建组件有2种方法:创建函数组件和创建类组件。 创建函数组件 React的函数组件是一个纯函数,返回值是一个jsx对象。
/* 函数组件 1.函数名称开头字母要大写, 在使用组件时是直接把函数名当做标签 2.要有return返回值, 如果没有组件内容return null */ function Hello() { return ( <p>这是第一个函数组件</p> ) } //2. 将组件渲染到页面上 ReactDOM.render(<Hello/>, document.getElementById('rootReact')) // ReactDOM.render函数执行的过程 // 1.React 解析组件标签MyComponent, 找到了组件MyComponent // 2.发现这个组件是使用函数自定义的,执行这个函数,随后将返回的虚拟DOM转成真是DOM,呈现到屏幕上创建类组件 类组件:通过ES6的class定义一个类,在里面实现render方法 类:包含了属性和方法的对象。属性和方法是放在一起的。 对于类组件,webpack编译器解析到那个组件时,会new 这个类得到一个实例对象,然后调用这个实例的render方法。
/* 类组件 1.使用ES6的类class创建组件 2.类名的首字母为大写 3.类需要继承自React.Component 4.必须要实现render方法,在render方法中通过return返回值或者return null */ class World extends React.Component { render() { return ( <div> <p>这是第一个类组件</p> </div> ) } } ReactDOM.render(<World/>, document.getElementById('rootReact')) // ReactDOM.render函数执行的过程 // 1.React 解析组件标签MyClassComponent, 找到了组件MyClassComponent // 2.发现这个组件是类自定义组件,就new出这个类的实例对象,然后调用实例对象的render方法 // 3.随后将返回的虚拟DOM转成真是DOM,呈现到屏幕上
类组件的两大特性:变量state与生命周期。
对应的函数组件实现:State hook 与 Effect Hook。 创建一个React组件 定义一个文件,文件名称为类的名称.js 1.导入React库:import React, 为什么只需要导入React库就可以了呢?因为React组件就是返回一个JSX对象就可以了。 2.导出模块:export default 类名 3.定义一个组件【函数组件或类组件】import React from "react"; class HelloWorld extends React.Component { render() { return ( <div> 这是第一个文件抽离组件 </div> ) } } export default HelloWorld事件绑定 类组件事件监听 类组件的事件处理函数,定义格式和复写函数的格式一样。 JS中类的定义为无序属性集合,所以类中的我们看到的属性和方法,其本质都是属性,都是key,value键值对。 在class中定义的方法可以看成是定义属性,key: value, 而在定义属性时,如果key和value的名称一样,可以简写成下面的形式而已。 而且因为是定义在类中的属性,那么调用时是已经被实例化后的实例对象,所以调用时用this.click()。
class MyBtn extends React.Component{ handleClick() { console.log('按钮点击了') } render() { return ( <button onClick={this.handleClick}>类组件按钮:点击我</button> ) } }函数组件事件监听 函数组件的处理函数,定义格式为私有函数声明的格式。 在函数中定义私有函数,只是所用域不同,定义的方式和函数组件是一样的。其实函数组件也只是一个普通的函数,只是它返回的是一个jsx对象而已。
function MyBigBtn() { function handleClick() { console.log("函数按钮被点击了") } return ( <button onClick={handleClick}>函数组件按钮:点击我</button> ) }
事件对象
React的事件对象e是一个合成事件,默认兼容所用的浏览器function MyBigBtn() { function handleClick(e) { e.preventDefault()//阻止事件默认行为 console.log("函数按钮被点击了",e) } return ( <button onClick={handleClick}>函数组件按钮:点击我</button> ) }
React组件状态 React组件分为状态组件和无状态组件 状态组件为:类组件 无状态组件为:函数组件 状态就是React对象中的属性。 this.setState({})是一个异步方法,在for循环中连续调用并不会导致状态变化,因为React会合并相同的操作。 this.setState((nextState)=>{})用这个方法在for循环中连续调用,可以实现连续的变化,每次调用都有值,原因是nextState表示的是state的最新值。 函数组件的state和setState 状态state就是类组件中的数据。
import React from "react"; class State extends React.Component{ //state初始化方式一 constructor() { super(); this.state = { count:0 } } //state初始化方式一 // state={ // count:0 // } render() { return ( <div> 计数值:{this.state.count} </div> ); } } export default StatesetState setState的作用:1.更改变量this.state 2.刷新UI setState的思想:数据驱动视图 通过setState的方式修改state变量,不要直接修改
render() { return ( <div> 计数值:{this.state.count} <button onClick={()=>{ this.setState({ count: this.state.count+1 }) }}>+1</button> </div> ); }JSX中逻辑抽离,使JSX保持结构清晰 但是会报this为undefined错误, 注意这个问题只会出现在class类组件中,函数组件是不存在的。
class State extends React.Component{ incrementCount() { //this为undefined this.setState({ count: this.state.count+1 }) } render() { return ( <div> 计数值:{this.state.count} <button onClick={this.incrementCount}>+1</button> </div> ); } }解决方法有3中: 1.使用()=>{}箭头函数, 箭头函数中没有this, 所以在它里面使用的this会沿着作用域往外层找,并使用外部作用域的this,此时用的render()内的this就是组件的实例,它可以获取组件的变量, 而函数是哪个this调用它,它里面的this就是谁。 {()=>this.incrementCount()}
{/*<button onClick={this.incrementCount}>+1</button>*/} <button onClick={()=>this.incrementCount()}>+1</button>2.使用ES5中的bind特性,Function.proptetype.bind在初始时,将函数处理程序中的this与组件实例绑定到一起。 this.incrementCount = this.incrementCount.bind(this)
class State extends React.Component{ //state初始化方式一 constructor() { super(); this.state = { count:0 } this.incrementCount = this.incrementCount.bind(this) } incrementCount() { //this为undefined this.setState({ count: this.state.count+1 }) }3.将class实例方法改造成箭头函数的形式【推荐】 incrementCount = () => {}
incrementCount = () => { //this为undefined this.setState({ count: this.state.count+1 }) } render() { return ( <div> 计数值:{this.state.count} <button onClick={this.incrementCount}>+1</button> </div> );
表单-受控组件与非受控组件 受控组件:其值受到React中state控制的表单输入控件。 React库中要求所有组件的状态都要state来控制,通过setState来 修改。 而html中的表单组件如input输入框,却自己用于自己的状态,这个实现与react的理解不一致。 这里如果把拥有自己状态的html组件的状态也由react来管理,那么就称这个input组件为受控组件。 实现方式是,通过value="this.state.text"给组件设置状态值,通过onChange={this.handleClick}来更新值的改变。 受控组件input例子
class Form extends React.Component{ state={ txt: "" } handleTextChange = (e) => { this.setState({ txt: e.target.value }) } render() { return ( <div> <input type={"text"} value={this.state.txt} onChange={this.handleTextChange}/> </div> ); } }表单受控组件
import React from "react"; class Form extends React.Component{ state={ txt: "", content:"", selectV:"sh", isChecked:true } handleTextChange = (e) => { this.setState({ txt: e.target.value }) } handleContent = e => { this.setState({ content: e.target.value }) } handleSelectV = e => { this.setState({ selectV: e.target.value }) } handleChecked = e => { this.setState({ isChecked: e.target.isChecked }) } render() { return ( <div> <input type={"text"} value={this.state.txt} onChange={this.handleTextChange}/> <textarea value={this.state.content} onChange={this.handleContent}></textarea> <select value={this.state.selectV} onChange={this.handleSelectV}> <option value="sh">上海</option> <option value="bj">北京</option> <option value="gz">广州</option> </select> <input type="checkbox" checked={this.state.isChecked} onChange={this.handleChecked}/> </div> ); } }使用动态name属性更新状态,动态替换state中的key, 用[]包裹一个变量
handleChange = (e) => { // 获取标签的值 const value = e.target.type === 'checkbox' ? e.target.checked : e.target.value // 获取标签的name属性 const name = e.target.name // 更新动态属性的状态 this.setState({ [name]: value }) } render() { return ( <div> {/* 使用动态name属性更新 */} <input name="txt" type={"text"} value={this.state.txt} onChange={this.handleChange}/> <textarea name="content" value={this.state.content} onChange={this.handleChange}></textarea> <select name="selectV" value={this.state.selectV} onChange={this.handleChange}> <option value="sh">上海</option> <option value="bj">北京</option> <option value="gz">广州</option> </select> <input name="checkName" type="checkbox" checked={this.state.checkName} onChange={this.handleChange}/> </div> ); }通过ref获取在React中获取非受控组件的值,一般不推荐这种方式,推荐使用受控组件。 ref代表一个Dom,组件 先通过React.createRef()创建一个ref对象,然后把这个ref对象动态绑定到组件上,然后这个ref对象就表示这个DOM元素了。
class Form extends React.Component{ constructor() { super(); this.txtRef = React.createRef() } handleClick = () => { console.log(this.txtRef.current.value) } render() { return ( <div> <input type={"text"} ref={this.txtRef}/> <button onClick={this.handleClick}>获取非受控组件上的值</button> </div> ); }
组件间通信 React是组件化开发的。组件化开发就是一个页面有多个组件构成的。 而多个组件之间会存在传递信息,共享数据的需求,这里就涉及到组件的通信了。 消息传递 React中组件是一个封闭的个体,外界可以传递消息到组件内部的。 外界传递方式: 通过在标签内加属性实现。
ReactDom.render(<PropsTest name={"jack"} age={30} />, document.getElementById("root"))组件内部接收方式: 函数组件是通过props参数接收 类组件是通过this.props属性接收
//类组件接收参数 class PropsTest extends React.Component{ render() { let {name, age} = this.props return ( <div> 类组件名字: {name} <br/> 类组件年龄: {age} </div> ); } } //函数组件接收参数 function PropsTest(props) { return ( <div> 函数组件名字: {props.name} <br/> 函数组件年龄: {props.age} </div> ) }props特点 1.外部传入的参数类型可以是任意类型 2.组件内部不能修改props中的参数,因为那是只读的 3.类组件的constructer构造函数重写时,需要在内部调用super(props), 否则父组件没有将props赋值
//1.任意类型传参 ReactDom.render( <PropsTest name={"jack"} age={30} fn={()=>console.log("这是一个函数")} list={["red","blue","green"]}/>, document.getElementById("root"))
class PropsTest extends React.Component{ //构造函数调用super(props) constructor(props) { super(props); console.log(props) } render() { // 2.props中的属性不能修改 // this.props.name = "lucy" console.log(this.props) let {name, age} = this.props return ( <div> 类组件名字: {name} <br/> 类组件年龄: {age} </div> ); } }组件间消息传递 1.父组件传递数据到子组件 2.子组件传递数据到父组件 3.兄弟组件之间传递数据 1.父组件传递数据到子组件
class Parent extends React.Component{ constructor(props) { super(props); } render() { let {name, age} = this.props return ( <div> <Child lastName={"王"}/> </div> ); } } function Child(props) { return ( <div> 子组件:{props.lastName} </div> ) }2.子组件传递数据到父组件
class Parent extends React.Component{ getChildMsg= (data) => { console.log("接收到子组件数据:",data) } render() { return ( <div> 父组件: <Child tap={this.getChildMsg}/> </div> ); } } function Child(props) { function handleClick() { props.tap("刷抖音") } return ( <div> 子组件:{props.lastName} <button onClick={handleClick}>点击我,传递消息到父组件</button> </div> ) }3.兄弟组件之间传递数据 兄弟之间的数据传递采用的是状态提升的方法,比如子组件A,子组件B它们2个共享一个状态数据,那么就可以把这个状态提升到它们共同的父组件中,然后在子组件A中调用更新方法,子组件B展示最新的状态数据。
//父组件 class Parent extends React.Component{ state={ tag: '' } handleChange = (data) => { this.setState({ tag: this.state.tag + " " + data }) } render() { return ( <div> 父组件: <Child lastName={this.state.tag}/> <ChildB changeAction={this.handleChange}/> </div> ); } } //子组件A function Child(props) { return ( <div> 子组件:{props.lastName} </div> ) } //子组件B function ChildB(props) { return ( <div> <button onClick={()=>{props.changeAction("B")}}>传递子组件B的B到A组件中去</button> </div> ) }Context上下文跨层传递 如果React组件,子组件,子孙组件之间要进行值传递,跨层太多时,通常需要使用Context上下文做跨层传递。 Provider : 数据的提供者 Consumer: 数据的消费者
import React from "react"; const {Provider, Consumer} = React.createContext()1.在根组件的render内容部分的最外部,嵌套
class Parent extends React.Component{ render() { return ( <Provider value={"pink"}> <div> 父组件: <Child lastName={this.state.tag} tap={this.getChildMsg}/> <ChildB changeAction={this.handleChange}/> </div> </Provider> ); } }2.在子孙组件的内部,通过内回调方法获取根组件提供的数据
function ChildBB(props) { return ( <div> 这是B组件的子组件,BB组件 <Consumer> {data => <div>通过context跨层传递的值为: {data}</div>} </Consumer> </div> ) }
Props深入用法 1.props.children属性 children属性可以当成是标签的一个普通属性,如果自定义组件中添加了子标签,就会在props中有这个属性,没有没有包含就没这个属性。 props.children属性的值可以像普通属性的值一样,是任意类型,标签,字符串,函数等。
function ChildA() { return ( <div> 子组件A <ChildAA> <button>ChildAA标签的子组件</button> </ChildAA> </div> ) } const ChildAA = (props) => { console.log(props.children) return ( <div> {props.children} 子组件AA <Consumer> {data => <div>根节点跨层传递数据{data}</div>} </Consumer> </div> ) }2.props传入的类型做约束 添加组件类型约束后,如果外界传入组件的参数类型有误,就会报对应的错误,可以方便改错
//1.在项目目录下安装类型约束工具prop-types npm i prop-types //2.导入类型约束工具 import PropTypes from "prop-types" //3.为一个组件设置类型约束 ChildAA.propTypes = { colors: PropTypes.array }
PropTypes常用的约束类型和默认值
ChildAA.propTypes = { colors: PropTypes.array, fn: PropTypes.func, age: PropTypes.number.isRequired, ele: PropTypes.element, person: PropTypes.shape({ title: PropTypes.string, age: PropTypes.number }) } ChildAA.defaultProps = { age: 10, colors: ['red', 'blue', 'green'] }
组件的生命周期 组件的生命周期,只有类组件有,函数组件没有这个概念。 理解组件的运行方式,从组件创建,到挂载运行,到卸载销毁等组件的运行流程。 组件在生命周期的每个阶段,都会调用对应的钩子函数,它们对应了组件的生命周期阶段。 React组件有三个生命周期阶段: 1.挂载阶段 2.更新阶段 3.卸载阶段 挂载阶段 constructor -> render -> componentDidMount
class LifeCircle extends React.Component{ constructor() { super(); console.warn("生命周期-挂载阶段-1:constructor") } componentDidMount() { //componentDidMount执行时,DOM页面已经渲染完成,可以进行dom操作了 //是操作DOM,发送网络请求的地方 const title = document.getElementById("title") console.warn("生命周期-挂载阶段-3:componentDidMount", title) } render() { //每次渲染都会调用(包括:挂载阶段,更新阶段) //render中不可用调用setState,会循环调用, setState流程做了2件事,一是更新状态数据,二是更新UI调用render方法 console.warn("生命周期-挂载阶段-2:render") return ( <div> 生命周期组件 <h2 id={"title"}>标题</h2> </div> ); } }更新阶段 render -> componentDidUpdate 触发更新的条件有3种: 1.调用this.setState,先更新数据状态后刷新UI 2.传入的数据由修改function Counter(props),导致刷新UI 3.this.forceUpdate(),强制刷新
class LifeCircle extends React.Component{ handleClick = () => { // this.setState({ // count: this.state.count + 1 // }) this.forceUpdate() } render() { return ( <div> 生命周期组件 <Counter count={this.state.count}/> <h2 id={"title"}>标题</h2> <button onClick={this.handleClick}>点击更新</button> </div> ); } } //组件更新调用方法 class Counter extends React.Component{ componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) { console.log("更新阶段:componentDidUpdate-2") //此阶段一般用于Dom操作,网络发送,如果调用了this.setState必须加if判断 if (prevProps.count !== this.props.count) { this.state({}) } } render() { console.log("更新阶段:render-1") return ( <div> 计数器: {this.props.count} </div> ); } }卸载阶段 componentWillUnmount 在组件卸载时,可以处理一些清理工作,比如:清除定时器
class Counter extends React.Component{ componentDidMount() { this.timerId = setInterval(()=>{ console.log("定时器打印了...") }, 1000) } componentWillUnmount() { console.log("组件要被卸载了:componentWillUnmount") clearInterval(this.timerId) } render() { console.log("更新阶段:render-1") return ( <div> 豆豆被打了: {this.props.count} 次 </div> ); } }
老版本的钩子函数流程,红框的表示待废弃的。
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![0](/i/l/?n=23&i=blog/826860/202301/826860-20230130213000792-1088107359.png)
<Mouse> {} </Mouse>此时在Mouse内部props.render(this.state)的调用也要改成props.children(this.state)的调用。 1.子组件内部封装状态逻辑 2.子组件通过props.render(state)将状态传递到外部 3.使用props.render(state)的return返回值作为子组件要展示的内容 render props方式实现
class ReUseComponent extends React.Component{ render() { return ( <div> 父组件 //外部设置要展示的子组件内容 <Mouse render={(mouse) => { return <p>当前坐标为:{mouse.x}, {mouse.y}</p> }}/> //猫捉老鼠 <Mouse render={(mouse) => { return ( <img src={'./img/cat.jpeg'} style={{position: "absolute", top:mouse.y,left:mouse.x}}/> ) }}/> </div> ); } } class Mouse extends React.Component{ state = { x: 0, y: 0 } handleMouseMove = (e) => { this.setState({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } componentDidMount() { window.addEventListener("mousedown", this.handleMouseMove) } render() { //2.将state传递到外部 //3.使用props.render的返回值作为要展示的内容 return this.props.render(this.state); } }
children子元素方式实现
class ReUseComponent extends React.Component{ render() { return ( <div> 父组件 <Mouse> {(mouse) => { return <p>当前坐标为:{mouse.x}, {mouse.y}</p> }} </Mouse> </div> ); } } class Mouse extends React.Component{ state = { x: 0, y: 0 } handleMouseMove = (e) => { this.setState({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } componentDidMount() { window.addEventListener("mousedown", this.handleMouseMove) } render() { return this.props.children(this.state); } }另外对于工具设计需要注意点:添加类型约束和卸载处理
class Mouse extends React.Component{ componentDidMount() { window.addEventListener("mousedown", this.handleMouseMove) } componentWillUnmount() { window.removeEventListener("mousedown", this.handleMouseMove) } render() { return this.props.children(this.state); } } Mouse.propTypes = { children: PropTypes.func.isRequired }高阶组件模式 高阶组件是一个函数,它接收要包装的组件,返回增强后的组件。 高阶组件内部创建一个类组件,这个类组件中替换可复用的 状态逻辑 ,并通过prop将状态传递到被包装组件WrappedComponent。 1.创建一个函数,名称以with开头 2.指定函数参数,参数已大写字母开头(作为要渲染的组件) 3.函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回这个类 4.在类组件中渲染参数组件,并将状态传递给参数组件 5.调用高阶组件,传入要增强的组件,并返回增强后的组件,将其渲染到页面中。
function withMouse(WrappedComponent) { class Mouse extends React.Component{ state = { x: 0, y: 0 } componentDidMount() { window.addEventListener("mousemove", this.handleMouseMove) } componentWillUnmount() { window.removeEventListener("mousemove", this.handleMouseMove) } handleMouseMove = e => { this.setState({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } render() { return ( <WrappedComponent {...this.state}/> ); } } return Mouse } class PurePosition extends React.Component{ render() { return ( <div> 高阶组件坐标位置:{this.props.x}, {this.props.y} </div> ); } } const MouseP = withMouse(PurePosition) <MouseP />高阶组件调试问题 使用高阶组件函数withMouse返回的结果组件默认在调试页面里组件的名字都一样,不好区分 解决方法是为返回的组件命名设置displayName
return Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}` function getDisplayName(WrappedComponent) { return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || "Component" }高阶组件props传递丢失问题 因为在使用withMouse返回的高阶组件设置props时,在withMouse函数内部并没有将props传递给参数组件,所以需要增加传递
function withMouse(WrappedComponent) { class Mouse extends React.Component{ state = { x: 0, y: 0 } componentDidMount() { window.addEventListener("mousemove", this.handleMouseMove) } componentWillUnmount() { window.removeEventListener("mousemove", this.handleMouseMove) } handleMouseMove = e => { this.setState({ x: e.clientX, y: e.clientY }) } render() { return ( <WrappedComponent {...this.state} {...this.props}/> ); } } return Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}` }
标签:return,render,使用,React,state,props,组件 From: https://www.cnblogs.com/zhou--fei/p/17077300.html