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ts基础

时间:2023-01-18 16:23:31浏览次数:52  
标签:number 基础 TS ts let 类型 const JS

copy:https://zhuanlan.zhihu.com/p/437101111

TypeScript 简称:TS,是 JavaScript 的超集。简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。
在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript = Type + JavaScript
TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行

// TypeScript 代码有明确的数据类型
let age1: number = 18
// JavaScript 代码没有明确的类型
let age2 = 18

为什么要为 JS 添加类型支持?
JS的缺陷

JS 的类型系统是弱类型的,没有类型的概念
js let ar = 11 // 这里是数值 ar = [] // 偷偷的改成了数组类型 arr.toFixed(2) // 这里会报类型错误

没有类型校验,导致了在使用 JS 进行项目开发时,会经常遇到类型错误的问题,增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率

JavaScript 属于动态类型的编程语言
边解释边执行,错误只能在运行阶段才能发现。

TS属于静态类型的编程语言

它要先编译,再执行。不能直接执行,需要编译成js才能执行
它会在编译期间做类型检查,从而提前发现错误。配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的类型错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
对比:

使用 JS:
在 VSCode 里面写代码
在浏览器中运行代码 --> 运行时,才会发现错误【晚】
使用 TS:
在 VSCode 里面写代码 --> 写代码的同时,就会发现错误【早】
在浏览器中运行代码
TypeScript和JS的对比
javascript和Typescript的区别
ts完全兼容javascript,它可以编译成javascript
使用TS会有强大的代码类型提示
提升了代码的可维护性,使得重构代码更容易
支持最新的 ECMAScript 语法。.ts-----编译---> .js

生态
Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首选编程语言

目前,前端最新的开发技术栈:

React: TS + Hooks
Vue: TS + Vue3
注意: Vue2 对 TS 的支持不好~

TypeScript 初体验
全局安装编译 TS 的工具包
安装包:npm i -g typescript

typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化
验证是否安装成功:tsc –v (查看 typescript 的版本)
注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo 获取权限:sudo npm i -g typescript

编译并运行 TS 代码
步骤

创建js文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)
编译。将 TS 编译为 JS
在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)

执行 JS 代码。
在node中运行。在终端中输入命令,node hello.js
在浏览器中运行。
拓展:在线运行
https://www.typescriptlang.org/play

小结
要运行.ts文件,先要全局安装_包,它的提供命令,将.ts转成.js文件。
ts-node 简化运行 TS 的步骤
问题描述
每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。

tsc 你的代码.ts

node 你的代码.js
简化方式
使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。它提供了 ts-node 命令,可以简化执行命令。

安装命令
npm i -g ts-node

使用方式:ts-node hello.ts 相当于:1 tsc 命令 2 node(注意:ts-node 不会生成 js 文件)

解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码

ts-node报错问题
console.log报错问题
Cannot find name 'console'. Do you need to change your target library? Try changing thelibcompiler option to include 'dom'.

解决
tsc --init 生成配置文件 tsconfig.json
写代码时,用{}包起来
TS类型注解
背景
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统

TS中定义变量(常量)可以指定类型了。
A类型的变量不能保存B类型的数据
可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

类型注解
格式

let 变量名: 类型 = 初始值
示例代码:

let age: number = 18
说明:代码中的 : number 就是类型注解

作用:为变量添加类型约束**。

上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错

// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'
错误提示-拓展

类型推论
类型推论
在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写

发生类型推论的 2 种常见场景
声明变量并初始化时
决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18

// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
VSCode中的编码技巧
如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯

console.log()
document.createElement()
TS的类型
常用基础类型
将 TS 中的常用基础类型分为两类

JS 已有类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
TS 新增类型
联合类型
自定义类型(类型别名)
接口
元组
字面量类型
枚举
void
any 等
注意:
原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如,数组、对象、函数)都有自己的类型语法
原始类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写

// 数值类型
let age: number = 18

// 字符串类型
let myName: string = '小花'

// 布尔类型
let isLoading: boolean = false

// undefined
let un: undefined = undefined

// null
let timer:null = null
联合类型
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
联合类型的格式
let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值
解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种

应用场景
定时器id
// | 联合类型

// 联合类型1: 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = 2

// 联合类型2: 数组元素可以是两种类型之一
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]

arr[0] = '1'
arr[2] = true
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了

数组类型
两种写法
格式

let 变量: 类型[] = [值1,...]

let 变量: Array<类型> = [值1,...]

基本示例
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] // numbers必须是数组,每个元素都必须是数字

// 写法二:
let strings: Array = ['a', 'b', 'c'] // strings必须是数组,每个元素都必须是字符串

类型别名
格式
定义

type 别名 = 类型
使用

type s = string // 定义

const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'

作用
给类型起别名
定义了新类型
场景
给复杂类型起别名

// type NewType = string | number

// let a: NewType = 1
// let b: NewType = '1'

// let arr: NewType[] = [1, '1']

type MyArr = (number | string) []
const arr:MyArr = [1, '1']
别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写

函数-单个定义
函数的类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型

格式
// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }

// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }
示例
// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}

// 箭头函数
const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => {
  return num1 + num2
}

add(1,'1') // 报错

函数-统一定义函数格式
问题
定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘

js const add = (a:number,b:number):number =>

const sub = (a:number,b:number):number =>{
return a - b
}

分析
把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义

const add1 : (n1:number,n2:number)=>number = (a,b)=>{return a+b }
提炼自定义类型

type Fn = (n1:number,n2:number) =>number
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }
函数返回值是void
void 类型
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
//
}
如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型,有如下三种情况会满足

不写return
写return ,但是后面不接内容
写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}

// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
void和undefined的区别
如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的
当不能直接声明返回值是undefined
js function add(a:number, b:number): undefined

函数-可选参数
场景
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。

例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)]

这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了

格式
可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

可选和默认值的区别
相同点: 调用函数时,可以少传参数

区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。

注意:它们不能一起使用。优先使用默认值

对象类型-单独使用

格式
const 对象名: {
    属性名1:类型1,
  属性名2:类型2,
  方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
  方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2  }
可选属性用 ?

const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }
示例
const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string }  = {
    name: '手机', 
    price: 2000, 
    func:function(){ return '打电话' }
}

说明:

使用 {} 来描述对象结构
属性采用属性名: 类型的形式,如果是多行,可以省略,
方法采用方法名(): 返回值类型的形式
可选使用 ?
对象类型-类型别名
思路
把类型注解封装一下,定义类型

示例
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {}
}

function f1 (p: Persion) :void {

}
对象类型-练习
创建两个对象:
学生对象

指定对象的类型

  • 姓名
  • 性别
  • 成绩
  • 身高
  • 学习()
  • 打游戏()
    对象类型-接口
    场景
    当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。

类型别名, Type
接口, interface

格式
interface 接口名  {
    属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}
示例
interface IGoodItem  {
    name: string, price: number, func: ()=>string
}


const good1: IGoodItem = {
    name: '手表',
    price: 200,
    func: function() {
        return '看时间'
    }
}

const good2: IGoodItem = {
    name: '手机',
    price: 2000,
    func: function() {
        return '打电话'
    }
}

解释:

使用 interface 关键字来声明接口
接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头
声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
接口和类型的区别
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

相同点:都可以给对象指定类型
不同点:
接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
推荐:能使用 type 就是用 type

// 接口的写法-------------
interface IPerson {
name: string,
age: number
}

const user1:IPerson = {
name: 'a',
age: 20
}

// type的写法-------------
type Person = {
name: string,
age: number
}
const user2:Person = {
name: 'b',
age: 20
}
接口继承
背景
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
分析
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

继承格式
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
...
}
接口继承的示例
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
解释: 1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D 2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

元组
目标
掌握元组类型的使用

场景
固定结构的数据, 例如

使用经纬度坐标来标记位置信息
使用x,y来记录鼠标的位置
可以使用数组来记录坐标

let position: number[] = [116.2317, 39.5427] // 数组的元素都是数值类型
问题
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。

元组 Tuple
元组是另一种特殊的数组:

它确切地包含多少个元素
特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:

元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number
示例
模拟定义useState。

useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。

function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
const setN = (n1) => {
n = n1
}
return [n, setN]
}

const [num ,setNum] = useState(10)
字面量类型
思考
let str1 = 'hello 武汉'
const str2 = 'hello 武汉'
问: str1是什么类型? str2是什么类型?

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

变量 str1 的类型为:string
变量 str2 的类型为:'Hello TS'
解释
str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'hello 武汉',所以,它的类型为:'hello 武汉'
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
字面量类型
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

说明:

上面的let a等价于const
简写为 const a = 'abc'
字面量:{ name: 'jack' } [] 18 20 'abc' false function() {}

字面量的作用
单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型一起使用 , 用来表示一组明确的可选值列表

示例1
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}

// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

示例2
redux 中的actiontype

type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
if(type === 'ADD_TODO')
}
示例3
性别取值只能有两个

let gender: 'girl' | 'boy' = 'boy'
gender = 'abc' // 报错
字面量类型约定:只能取某些个特定的值。一般和联合类型一起使用。

标签:number,基础,TS,ts,let,类型,const,JS
From: https://www.cnblogs.com/hxy--Tina/p/17059493.html

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