1、动画
// property 动画要改变的图元的属性名 // accessType property的类型,枚举如下: // null 默认类型,如property为width,采用getWidth()和setWidth(value)的get/set或is/set方式存取。 // style 如property为width,采用getStyle('width')和setStyle('width', value)的方式存取。 // attr 如property为width,采用getAttr('width')和setAttr('width', value)的方式存取。 // from 动画开始时的属性值 // to 动画结束时的属性值 // frames 动画帧数,默认为60 // duration 持续时间,单位 ms;frames 和此参数只能选择一个,不可同时存在 // interval 动画间隔,单位ms,如果不指定等同于全局动画间隔;适用于当前图元的动画间隔与全局动画间隔不一致的情况 // delay 动画延迟执行时间,单位ms // repeat 指定动画是否循环执行,如果为数字,表示循环的次数 // easing 动画缓动函数可参考http://easings.net/ // onUpdate: function(value) 回调函数,动画的每一帧都会回调此函数。 // onComplete: function() 回调函数,动画完成后执行 // next: 字符串类型,指定当前动画完成之后,要执行的下个动画,可将多个动画融合 { blend: { from:0, to: 100, easing: "Quad.easeOut", next: "clear", onUpdate: function(value) { this.a("value",value); } }, clear: { from:100, to:0, easing: "Bounce.easeOut", next: "blend", onUpdate: function(value) { this.a("value", value); } }, start: ["blend"] }
2、任务调度
// interval:间隔毫秒数,默认值为10 // enabled:是否启用开关,默认为true // beforeAction:调度开始之前的动作函数 // action:间隔动作函数,对DataModel上的每个data节点都会执行一次action操作 // afterAction:调度结束之后的调度函数{ interval: 500, action: function (data) { if (data.a('blink.enabled')) { var color = data.a('screen.color'); if (color === data.a('origin.color')) { color = data.a('blink.color'); } else { color = data.a('origin.color'); } data.a('screen.color', color); } } }
标签:function,动画,color,二维,value,width,编辑器,可视化,data From: https://www.cnblogs.com/xjserver/p/17050402.html