一,关于其理论知识的资料,参考如下:
Next-GenerationCharacter Rendering
剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染
二,关于眼睛的结构,参考如下:
三,掌握几个名词的含义
Sclera 巩膜,即眼白
Iris 虹膜
Pupil 瞳孔
Limbus 角膜缘
Cornea 角膜
转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17054678.html
标签:渲染,角膜,眼睛,Shader,Unity,URP From: https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17054678.html