首页 > 其他分享 >Unity URP Shader之眼睛渲染

Unity URP Shader之眼睛渲染

时间:2023-01-16 09:11:35浏览次数:54  
标签:渲染 角膜 眼睛 Shader Unity URP

一,关于其理论知识的资料,参考如下:

Next-GenerationCharacter Rendering

Photorealistic Character

Digital Humans

剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染

虚幻4渲染编程(人物篇)

 

二,关于眼睛的结构,参考如下:

 

三,掌握几个名词的含义

Sclera 巩膜,即眼白

Iris 虹膜

Pupil 瞳孔

Limbus 角膜缘

Cornea 角膜

 

 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17054678.html

标签:渲染,角膜,眼睛,Shader,Unity,URP
From: https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17054678.html

相关文章

  • unity粒子系统——粒子光环
    由于粒子系统调整各种属性时较为繁杂,所以这次我选择了用代码来控制粒子的方式。首先创建一个空对象,添加particleSystem组件,然后新建脚本文件ParticleHalo并将其拖到空对......
  • UnityShader透明效果
    透明效果在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色和深度值之外,它还有另一个属性......
  • Burp Suit个人完整笔记
    简介功能:测试网站安全性抓HTTP包、改HTTP包;自动请求、过滤响应特点:集成化,自动化,可扩展个人版下载和激活:BP下载​​https://portswigger.net/burp/releases​​说明:......
  • 【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
    一、Unity通用渲染管线(URP)Unity的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲......
  • UnityShader光照基础
    光照基础环境光和自发光环境光:只需通过Unity的内置变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT就可以得到环境光的颜色和强度。自发光:把材质的自发光颜色添加到输出颜色上即可。漫......
  • Burpsuite入门之target模块攻防中利用
     可以用来收集目标站点的更多资产可以探测一些自动加载的接口、内容等,有的内容并不能被访问者直接看见,通过抓包的方式就可以一目了然。1栏中是流量信息,其中包含......
  • unity 利用相机截图,可以截取UI,保存png格式,可用于签名抠图
    publicCameracam;voidStart(){StartCoroutine(CaptureAlphaCamera(cam,newRect(0,0,1920,1080)));}#region截取透明图///<sum......
  • Unity URP Shader之灰度化
    shader如下:1Shader"TA/Unlit/UI/UIImageGray"2{3Properties4{5_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}6}78SubShad......
  • URP自带的Tone mapping性能开销问题
    1)URP自带的Tonemapping性能开销问题​2)图集中未使用到Sprite也会被加载到内存中的问题3)GPU带宽:从纹理出发优化带宽①4)GPU带宽:从纹理出发优化带宽②5)GPU带宽:从纹理出发优化......
  • Unity中单例模式的优雅实现
    引言系统地整理了下在Unity中实现单例的几种写法。针对两类情况分别提供了实现方案:纯C#实现(7种)继承自MonoBehaviour(3种)分析了各种方案的优劣,记录了思考过程,最后......