VR 游戏是传统游戏的未来发展方向,它较之传统游戏形态,有着前所未有的沉浸感与反馈及时的交互性,这
是 VR 游戏扩散的优势所在。
1.前所未有的沉浸感。传统游戏的人机交互是人与机器的交互,即使是手游,中间也会隔着屏幕这一媒介,也会
受到屏幕以外的环境干扰。而与传统的游戏相比,VR 游戏的沉浸感是前所未有的,玩家 360 度全方位感知的都是游
戏内的世界,不仅是视觉听觉,甚至嗅觉也可以模拟。
2.及时反馈的交互性。在 VR 游戏中,玩家的主动性得到增强。传统游戏中改变视角只能通过点击鼠标或者操控
屏幕来完成。在 VR 游戏中,转动眼球、控制手柄或是进行肢体移动,VR 游戏设备就会对玩家的状态进行抓取,从而
立马改变玩家的所见所闻,游戏里的界面也会随之变化,交互性较传统游戏得到增强。
VR 游戏既顺应了游戏未来的发展方向,又满足了生产商和玩家的需要,能够兼顾多方需求。只要游戏内容在
道德上保持正确,不违背社会的价值观,在需求上,VR 游戏自身有着较好的兼容性。
1.顺应游戏的未来发展方向。游戏从文字发展到 2D 和3D,是一个沉浸感、体验感、互动性不断增强的过程。VR 游戏
的长处就在于能够给玩家提供完完全全的沉浸感,使其在游戏世界中仿佛身临其境,未来的游戏发展势必也会越来越重
视真实感和体验感,VR 游戏顺应了游戏发展的方向。VR 技术应用于游戏领域,对于双方都是一个相互促进的过程。
2.满足了生产商对经济效益的需要。能够通过 VR 游戏获得经济利益的主要有游戏公司和技术公司。游戏公司
通过售卖游戏获取利益,Steam 是目前拥有最多 VR 游戏的平台之一,共有近千款 VR 游戏,涵盖了音乐类、探险
类、射击类、竞技类游戏,单机或联机的都有。此外,任天堂、重生娱乐、Survios 等游戏平台也发布了自己的 VR 游
戏。技术公司则通过售卖设备获得利益,一款效果好的 VR设备售价可以高至几万元。
3.满足玩家对游戏体验的追求。未来的服务经济也会越来越注重体验感,游戏更是如此。游戏就是模拟一个不
同于现实的环境给玩家,游戏玩家的诉求是游戏带来的逼真沉浸的体验。VR 游戏带给玩家的是全新、逼真的虚拟世
界,完全能够满足玩家对游戏的体验的追求。
引用文献:
刘灿. 创新扩散理论与VR游戏扩散研究[J]. 视听,2019(11):187-188
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