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《VR 游戏设计与实现分析》读后随笔

时间:2022-12-24 15:23:52浏览次数:28  
标签:游戏 虚拟世界 用户 VR 二维 随笔 制作 读后

在游戏进行制作时,最初所制作的游戏是二维游戏,特点便是创建的人物形象是比较抽象和画质较差,随着互联网技术持续发展,三维游
戏已经是占据了市场的主导地位,游戏画面制作更加精良,同时人物具有着较强带入感,能够充分调动用户自身的娱乐兴趣。但是不管是二维
或者是三维游戏,用户自始至终都是隔着屏幕来体验游戏,在 VR 游戏出现之后,可以为用户提供出更加逼真的“第一视角”,用户是可以在游
戏中进行视角切换,让人们在虚拟世界中获得和真实世界感知,享受虚拟世界所带来的真实感。
在游戏进行制作时,最初所制作的游戏是二维游戏,特点便是创建的人物形象是比较抽象和画质较差,随着互联网技术持续发展,三维游
戏已经是占据了市场的主导地位,游戏画面制作更加精良,同时人物具有着较强带入感,能够充分调动用户自身的娱乐兴趣。但是不管是二维
或者是三维游戏,用户自始至终都是隔着屏幕来体验游戏,在 VR 游戏出现之后,可以为用户提供出更加逼真的“第一视角”,用户是可以在游
戏中进行视角切换,让人们在虚拟世界中获得和真实世界感知,享受虚拟世界所带来的真实感。

引用文献:

王笑涵. VR游戏设计与实现分析[J]. 数码世界,2020(3):55-56.

标签:游戏,虚拟世界,用户,VR,二维,随笔,制作,读后
From: https://www.cnblogs.com/czynb/p/17002905.html

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