我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲
我整合一个类库 后续不断更新中
- npm i @haibalai/mapbox-babylonjs
初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象
- import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
- BabylonMapManager.init(map);
添加特效
- import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
- const fragmentShader = `
- uniform float iTime;
- const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
- varying vec2 vUv;
- floathash(float x)
- {
- return fract(21654.6512 * sin(385.51 * x));
- }
- floathash(vec2 p)
- {
- return fract(21654.65155 * sin(35.51 * p.x + 45.51 * p.y));
- }
- floatlhash(float x, float y)
- {
- float h = 0.0;
- for(int i = 0;i < 5;i++)
- {
- h += (fract(21654.65155 * float(i) * sin(35.51 * x + 45.51 * float(i) * y * (5.0 / float(i))))* 2.0 - 1.0) / 10.0;
- }
Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十一) - 小专栏
标签:glsl,特效,babylonjs,Mapbox,float,js,vec2,mapbox,可视化 From: https://www.cnblogs.com/haibalai/p/16969866.html