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设计模式-引言

时间:2022-12-07 10:59:00浏览次数:44  
标签:依赖 原则 对象 接口 耦合 设计模式 引言

设计模式的重要性

  • 在软件工程当中,设计模式是对软件设计普遍存在的各种问题,所提出的解决方案,这个术语由埃里希·伽玛等人在1990年从设计领域引入到计算机科学的
  • 拿实际工作经验来说,当一个项目开发完毕之后,如果客户提出新增功能,怎么办?(可扩展性、使用设计模式、软件具有很好的扩展性)
  • 如果软件开发完之后,原来的程序员离职,你接收该项目怎么办?(维护性(可读性、规范性))
  • 目前程序员门槛越来越高。一线IT公司(大厂),都会问你在实际项目当中使用了什么设计模式。怎么使用的,解决了什么问题?
  • 设计模式在软件中案例?面向对象 => 功能模块(设计模式+算法(数据结构) => 框架(使用到多种设计模式)=> 架构(服务器集群))
  • 如果想成为合格的软件工程师,那就要花时间来研究设计模式是非常有必要的
设计模式的目的 编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性、可扩展性、重要性、灵活性等多方面的挑战。设计模式是为了让程序具有更好 1)代码重用性(相同的代码,不用多次编写) 2)可读性(即:编程的规范性,便于其它程序员的阅读和理解) 3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便) 4)可靠性(即:当我们增加新的功能之后,对原来的工没有影响) 5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性 金句: 设计模式包括了面向对象的精髓。“懂了设计模式”,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。 Java设计模式的七大原则
  • 单一职责原则
    • 对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2、当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类的A的颗粒分解为A1,A2
    • 单一职责原则注意事项和细节
      • 降低类的复杂度,一个类只负责某一项职责
      • 提高类的可读性,可维护性
      • 降低了变更引起的风险
      • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则。只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
  • 接口隔离原则
    • 类A通过接口Interface1依赖B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须要去实现他们不需要的方法
    • 将接口Interface拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则
    • 类A通过接口Interface1依赖B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须要去实现他们不需要的方法
    • 将接口Interface拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则
  • 依赖倒转(倒置)原则
    • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    • 依赖倒转的中心思想是面向抽象编程
    • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念,相对于细节的多编写,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在Java中,抽象是指接口或抽象类,细节就是具体的实现类
    • 使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
    • 依赖倒转原则的注意事项和细节
      • 低层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好
      • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
      • 继承时遵循里氏替换原则
  • 里氏替换原则
    • 里氏替换原则在1988年,由麻省理工的一位姓里的女士提出的
    • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2的时候,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对
    • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
    • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了。在适当的情况下,可以通过聚合,组合来解决问题。
    • 里氏替换原则在1988年,由麻省理工的一位姓里的女士提出的
    • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2的时候,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对
    • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
    • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了。在适当的情况下,可以通过聚合,组合来解决问题。
  • 开闭原则OCP
    • 开闭原则是编程当中最基础、最重要的设计原则
    • 一个软件实体如类,模块和函数对扩展开发,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    • 当软件需要变化的时候,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
    • 编程中遵循其他原则。以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
    • 开闭原则是编程当中最基础、最重要的设计原则
    • 一个软件实体如类,模块和函数对扩展开发,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    • 当软件需要变化的时候,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
    • 编程中遵循其他原则。以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
  • 迪米特法则
    • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    • 类和类关系越密切,耦合度越大
    • 迪米特法则又叫做最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄漏任何信息
    • 迪米特法则还有个更加简单的定义:只与直接的朋友通信
    • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友。耦合的方式很多,依赖,关联、组合、聚合等。其实,我们称出现成员变量,方法参数,方法的返回值的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不是以局部变量的形式出现在类的内部。
    • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    • 类和类关系越密切,耦合度越大
    • 迪米特法则又叫做最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄漏任何信息
    • 迪米特法则还有个更加简单的定义:只与直接的朋友通信
    • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友。耦合的方式很多,依赖,关联、组合、聚合等。其实,我们称出现成员变量,方法参数,方法的返回值的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不是以局部变量的形式出现在类的内部。
  • 合成复用原则
    • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
    • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则的核心思想
  • 找出应用中可能需要变化之处。把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 正对接口编程,而不是针对实现编程
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

标签:依赖,原则,对象,接口,耦合,设计模式,引言
From: https://www.cnblogs.com/dbcxy/p/16956665.html

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