对象及日期定时器
日期对象的定义(使用new关键词)
1.获取当前的时间(本地的时间)
var date = new Date() //不传参就是获取当前时间
2.获取指定的时间
var date = new Date(123456) //一个参数毫秒值 将这个毫秒值去加上对应的1970.1.1 0:0:0 var date = new Date('2000/1/1 00:00:00') //指定一个字符串 来指定对应的时间 规定格式 var date = new Date(2000,10,5,12,15,15) //年 月 日 时 分 秒
日期对象的方法
get 获取时间
var date = new Date() console.log(date.getFullYear() );//年 console.log(date.getMonth()) //月 0-11 console.log(date.getDate()) //一个月的第几天 console.log(date.getDay()); //一个星期中的第几天 星期天是第一天 0 console.log(date.getHours()) //获取时间 24为0 0-23 console.log(date.getMinutes()) //获取分钟 60为0 0-59 console.log(date.getSeconds()) //获取秒钟 0-59 console.log(date.getTime()) //获取离1970/1/1的毫秒值
set 设置时间
// set 设置 date.setFullYear(1999,10,10) //可以同时设置月和天 date.setMonth(9,20)//可以同时设置天 date.setDate(30) //设置天 date.setHours(10,15,20,120) //可以同时设置分 秒 毫秒 date.setMinutes(10) //可以同时设置秒 毫秒 date.setSeconds(20) //可以同时设置 毫秒 date.setMilliseconds(150)//毫秒值设置
重点 月份 0-11 月(获取的月份比实际会小1) 星期天为0
其他的方法
//其他方法 var date = new Date() //转为字符串 console.log(date.toString()); //普通字符串转换 console.log(date.toDateString()); //以对应的日期格式进行转换 console.log(date.toLocaleDateString()); //以本地的日期格式转换 console.log(date.toLocaleString() );//以本地的编码转为string console.log(date.toTimeString()); //以对应时间时间格式转换 console.log(date.toUTCString());//以utc格式进行转换 //parse 格式化 转为NaN 日期就是一个Number值 console.log(Date.parse("2012/12/12")); //以特定的格式进行转换 得到的是一个毫秒值
对象
概述:对象是一个引用数据类型,所有引用数据类型都是对象,(使用new 关键词开辟的内存空间都是对象空间)Array(typeof 是object)。
==比对 比对的是地址值(栈地址) === 比对的是对应俩个是否是同一个
对象的删除操作 使用delete关键词
//删除操作 删除里面的属性 delete delete obj2.name //删除obj2的name属性 console.log(obj2);
this(关键词 表示这个他是一个对象 特殊的对象会随引用的变化而变化)
函数里面的this (哪个对象调用这个函数this就是哪个)(this存在于函数内)
全局的this 指向window的 对象里面函数的this 指向当前对象
function sayHello(){ console.log(this); } //函数的this 指向他的调用者 谁调用这个函数 this就是指向谁 //全局调用的 js的顶层对象 全局对象 window 也就是全局写的变量 以及全局调用的方法都是window的 sayHello() //window调用的 this指向window sayHello() == window.sayHello() var a = 10 //全局变量a 相当于window的一个属性及属性值 a:10 console.log(window['a']);//10 //也就意味在全局声明的内容都是window的内容 //也就是全局调用的内容里面的this属于window console.log(this) //window window.onload = function(){} var obj = { name:"jack", sayHi:function(){ console.log(this); console.log(this===obj);//true console.log(this.name); //访问这个name属性 } } //调用这个函数 obj.sayHi() //obj调用的 this指向obj //处于对应的对象里面的this指向当前的对象
this指向
情况一:纯粹的函数调用
这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this就代表全局对象。
var x = 1; function test() { console.log(this.x); } test(); // 1
情况二:作为对象方法的调用
函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this就指这个上级对象。
function test() { console.log(this.x); } var obj = {}; obj.x = 1; obj.m = test; obj.m(); // 1
情况三 作为构造函数调用
所谓构造函数,就是通过这个函数,可以生成一个新对象。这时,this就指这个新对象。
function test() { this.x = 1; } var obj = new test(); obj.x // 1
情况四 apply 调用
apply()是函数的一个方法,作用是改变函数的调用对象。它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,这时this指的就是这第一个参数。
var x = 0; function test() { console.log(this.x); } var obj = {}; obj.x = 1; obj.m = test; obj.m.apply() // 0
apply()的参数为空时,默认调用全局对象。因此,这时的运行结果为0,证明this指的是全局对象。
如果把最后一行代码修改为
obj.m.apply(obj); //1
运行结果就变成了1,证明了这时this代表的是对象obj。
BOM
window
概述: window是顶层对象 属于golbal对象。他是所有全局变量的父亲。
相关方法
打印方法
// window //对象 console.log(window); //window 对象 Window的构造函数 //常用的弹窗方法及打印方法 window.console.log('hello') //console.log() window可以省略的 console.log('日志') //控制台 log日志 以日志的形式打印 console.error('错误') //以错误的形式打印 console.warn('警告') //以错误的形式打印 console.debug('测试') //以错误的形式打印 console.info('信息提示') //以错误的形式打印
弹窗方法
//弹窗 window.alert('hello') //弹提示窗 var isTrue = confirm('你确认要删除吗') //交互框 true确认 false取消 返回 console.log(isTrue); var str = prompt('请输入你的手机号') //输入框 他会有个输入框让你输入返回对应的你输入的内容 (string的内容) console.log(str);
打开关闭方法
//打开 open 关闭 close // 第一个参数是url地址 第二个参数为title target(打开方式 _blank _self _parent) 第三个参数为设置的参数(窗口的高度 宽度等等) window.open('http://www.baidu.com','_blank','width=300,height=100,top=0,left=0') // height=100 窗⼝⾼度; // width=400 窗⼝宽度; // top=0 窗⼝距离屏幕上⽅的象素值; // left=0 窗⼝距离屏幕左侧的象素值; // toolbar=no 是否显⽰⼯具栏,yes为显⽰; // menubar,scrollbars 表⽰菜单栏和滚动栏。 // resizable=no 是否允许改变窗⼝⼤⼩,yes为允许; // location=no 是否显⽰地址栏,yes为允许; // status=no 是否显⽰状态栏内的信息(通常是⽂件已经打开),yes为允许; window.close() //关闭当前的窗口 (关闭浏览器只能有一个页面)
改变位置的方法
//moveBy 一个是x轴的距离 y轴的距离 window.moveBy(100,100) //X+100 Y+100 //moveTo 一个x轴 一个y轴 window.moveTo(200,200) //X=200 Y=200
改变大小的方法
//改变对应的窗口大小 window.resizeBy(200,200) //width+200 height+200 //resizeTo window.resizeTo(200,200) //width=200 height=200
打印方法
//print打印方法 window.print()
聚焦和失焦的方法
//focus 聚焦 blur 失去焦点 window.focus() window.blur()
查找方法
//find查找 ctrl+f window.find()
滚动栏位置改变
//滚动栏位置改变 初始位置 x:0,y:0 window.scrollBy(100,100) //原本的位置 x+100,y+100 window.scrollTo(500,500) //到达位置 x=500 y=500 //回到顶部
相关属性
innerHeight 和 innerWidth
parent
location对象 (*)
属性
console.log(location.hash) //哈希 #后面带的值 * console.log(location.host) //主机 域名 ip地址+端口号 console.log(location.hostname) //主机名 ip地址 (127.0.0.1表示本机地址和localhost是一样的) console.log(location.protocol) //协议 用于通信 (基于tcp/ip)http(明文传输) https(安全)(加密过) console.log(location.port) //端口号 1--65525 (1-100的端口电脑占用了)http默认的端口80 https默认端口443 console.log(location.href) //链接的地址 也可以设置 console.log(location.search); //?后面带的值 一般是get请求传输数据的时候 * console.log(location.origin); //跨域 console.log(location.pathname); //路径名 获取的除了协议和ip地址加端口号后面的东西
方法
assign 跳转页面
location.assign('http://www.baidu.com')
replace 替换页面
location.replace('http://www.weibo.com')
reload 重新加载页面
location.reload() //参数 boolean类型的值 true(从服务器加载 慢) false (从缓存中加载 快)
history对象 (*)
属性
length 历史页面个数
state 状态存储的对象
scrollRestoration 滚动栏恢复
方法
forwad 前进
function fn(){ history.forward() //前进 }
back 后退
function fn1(){ history.back() //后退 }
go 去任意的历史页面
function fn2(){ history.go(-1) //去任意页面 0就是自己 小于0 后退 大于0前进 }
pushState
//spa 单页应用 function fn3(){ //添加state的值 数据 "" 地址(会产生跨域问题) history.pushState('hello','','./index.html') //会改地址 但是不会刷新 推一个历史页面到历史区 state设置进去 }
replaceState
function fn4(){ //替换state history.replaceState('world','','/location对象讲解.html') //会改地址 但是不会刷新 在历史区直接修改当前这个历史页面 state设置进去 }
事件
鼠标事件 (鼠标触发的 mouse开头都是鼠标事件)
click 单击事件
dblclick 双击事件
mousemove 鼠标移动事件
mouseover 鼠标移进 (自己及自己里面的都能触发)
mouseout 鼠标移出
mouseenter 鼠标移进 (只会是自己可以触发)
mouseleave 鼠标移出
mousedown 鼠标按下
mouseup 鼠标弹起
...
键盘事件 (键盘触发 key开头的都是键盘事件)
keyup 弹起
keydown 按下
keytpress 字符键按下
//除非是输入框 不然是不能调用键盘事件 都是window的 window.onkeydown = function(){ console.log('键盘按下'); } window.onkeyup = function(){ console.log('键盘弹起'); } window.onkeypress = function(){ console.log('字符键按下'); }
HTML事件 (系统事件 被动触发的)
load 加载
close 关闭
change 输入框的value值发送表示
select 只有输入框才能触发 (选择里面的内容)
focus 获取焦点
blur 失去焦点
reset 重置
submit 提交
scorll 滚动条滚动
...
标签:console,log,对象,笔记,js,date,window,整理,obj From: https://www.cnblogs.com/lwqboke/p/16630494.html