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楼房重建,但是画风奇怪

时间:2022-11-17 12:34:24浏览次数:45  
标签:val 楼房 线段 权值 修改 max 区间 画风 重建

楼房重建,但是画风奇怪

打死想不到正解但是能想到一车乱搞系列。


首先容易知道,一个点会被拦住当且仅当前面至少有一个点斜率大于它。

我:斜率这东西看着真不爽。支持离线?那我反手一个离散化啊。

(然后就此与依赖斜率性质的正解背道而驰,令人感慨)

然后就有了两个思路。


带修主席树

离线后离散化,值域范围降至 \(O(n)\) ,可以掏出权值线段树然后建主席树。

修改一个点后,直接权值线段树上二分算本次修改给后面带来的贡献就好了。

使用树状数组套主席树做到带修。

码量过大,赛时弃了。


搓(吉)出(老)来(师)的(线)乱(段)搞(树)

可以离线诶?

想到混凝土积木这题,并且注意到一个点是否被拦只与其前面的点有关,考虑离线后枚举每个点计算其对各个查询的贡献。

用线段树维护时间轴,那么每个点在这个时间轴上被拆成了若干个权值相等的区间。一次修改对应一段区间,所以区间总数是 \(O(m)\) 的。

从前往后枚举每个点,得到该点对应的区间后直接在当前线段树上查询&修改即可。

我们要做的就是两件事:

  1. 区间取 \(\max\)
  2. 查询区间是否存在子区间,使得该子区间 \(\max\) 小于指定权值

这个东西乍一看不能用线段树维护,因为失去了懒标记可以 “拦住” 区间修改的性质,很有可能一次区间修改当场 \(O(m)\) ,当场去世。

可不可以搞一个 “接近” 懒标记的实现,就是再维护一个 “区间 \(\max\) 的最小值”?设当前指定权值为 \(val\) ,这个最小值为 \(min\),那么就有如下几种情况:

  1. \(val \le min\) ,那么整个区间都比 \(val\) 大,不会产生任何贡献,直接返回;
  2. \(val > max\) ,那么整个区间都比 \(val\) 小,打懒标记;
  3. \(min < val \le max\) ,递归修改;

这样貌似什么问题都没解决?毕竟递归修改最坏还是 \(O(m)\) 的?

再次注意,我们是在对时间轴操作,这个区间取 \(\max\) 是不带撤销的,意味着这个 \(\max\) 不会下降。

……?

也就是说,我们可以均摊地分析这个修改操作:修改失败显然会直接返回,不会产生贡献;而递归的情况只有一个节点最大值小于其父亲的最大值时发生,单个节点最多影响其 \(O(\log m)\) 个父亲,一次修改最多影响 \(O(\log m)\) 个节点,所以时间复杂度是 \(O(n \log^2 m)\) 。

于是就可以愉快地开始做了。考虑到加贡献操作也是区间修改,本来想再开一个线段树,忽然发现可以直接打差分标记然后返回,就选择了这种实现。

const ll maxn=2e5+5;
ll n,m;
ll ans[maxn];
namespace sgt{
	#define mid ((l+r)>>1)
	ll mn[maxn<<2],mx[maxn<<2],tag[maxn<<2];
	void upd(ll x){
		mn[x]=min(mn[x<<1],mn[x<<1|1]);
		mx[x]=max(mx[x<<1],mx[x<<1|1]);
	}
	void push_down(ll x){
		if(!tag[x])return ;
		tag[x<<1]=max(tag[x<<1],tag[x]);
		tag[x<<1|1]=max(tag[x<<1|1],tag[x]);
		mn[x<<1]=max(tag[x],mn[x<<1]);
		mn[x<<1|1]=max(tag[x],mn[x<<1|1]);
		mx[x<<1]=max(tag[x],mx[x<<1]);
		mx[x<<1|1]=max(tag[x],mx[x<<1|1]);
		tag[x]=0;
	}
	void modify(ll x,ll l,ll r,ll ls,ll rs,ll val){
//		cerr<<l<<" "<<r<<endl;
		if(ls<=l&&r<=rs){
			tag[x]=max(tag[x],val);
			mx[x]=max(mx[x],val);
			mn[x]=max(mn[x],val);
			return ;
		}
		push_down(x);
		if(ls<=mid)modify(x<<1,l,mid,ls,rs,val);
		if(rs>mid)modify(x<<1|1,mid+1,r,ls,rs,val);
		upd(x);
	}
	void query(ll x,ll l,ll r,ll ls,ll rs,ll val){
//		cerr<<l<<" "<<r<<" "<<mx[x]<<" "<<mn[x]<<" "<<val<<endl;
		if(ls<=l&&r<=rs){
			if(val>mx[x]){
				ans[l]++,ans[r+1]--;
				return ;
			}
			if(val<=mn[x]){
				return ;
			}
			push_down(x);
			query(x<<1,l,mid,ls,rs,val);
			query(x<<1|1,mid+1,r,ls,rs,val);
			return ;
		}
		push_down(x);
		if(ls<=mid)query(x<<1,l,mid,ls,rs,val);
		if(rs>mid)query(x<<1|1,mid+1,r,ls,rs,val);
		return ;
	}
}
struct dat{
	ll id,val;
}a[maxn<<1];
vector<dat>lst[maxn];
db b[maxn<<1];
ll tot;
void solve(){
	n=R,m=R;
	for(ll i=1;i<=m;i++){
		a[i].id=R;
		a[i].val=R;
		b[++tot]=1.0*a[i].val/a[i].id;
	}
	sort(b+1,b+1+tot);
	tot=unique(b+1,b+1+tot)-b-1;
	for(ll i=1;i<=m;i++){
		a[i].val=lower_bound(b+1,b+1+tot,1.0*a[i].val/a[i].id)-b;
		lst[a[i].id].push_back((dat){i,a[i].val});
//		wk(a[i].id),wk(a[i].val),we(i);
	}
//	cerr<<"ok"<<endl;
	for(ll i=1;i<=n;i++){
		ll p=0,val=0;
		for(auto it:lst[i]){
//			cerr<<i<<" "<<p<<" "<<it.id-1<<" "<<val<<endl;
			sgt::query(1,0,m+1,p,it.id-1,val);
			val=it.val;
			p=it.id;
		}
//		cerr<<i<<endl;
//		cerr<<i<<" "<<p<<" "<<n+m+1<<" "<<val<<endl;
		if(lst[i].size())sgt::query(1,0,m+1,lst[i][lst[i].size()-1].id,m+1,val);
		p=val=0;
		for(auto it:lst[i]){
			sgt::modify(1,0,m+1,p,it.id-1,val);
			val=it.val;
			p=it.id;
		}
		if(lst[i].size())sgt::modify(1,0,m+1,lst[i][lst[i].size()-1].id,m+1,val);
//		cerr<<"ok "<<i<<endl;
	}
	ll cnt=0;
	for(ll i=1;i<=m;i++){
		ans[i]+=ans[i-1];
		cnt++;
		we(ans[i]);
	}
	return ;
}

……赛后和出题人对了一下解法,意外地发现做法不一样。去看了题解区发现我搓出来的这个东西好像是叫吉老师线段树。

大受震撼。

标签:val,楼房,线段,权值,修改,max,区间,画风,重建
From: https://www.cnblogs.com/rnfmabj/p/p4198.html

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