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opengl日记7-ubuntu20.04开发环境opengl拓展glfw和glad环境搭建

时间:2024-03-21 16:58:48浏览次数:36  
标签:ubuntu20.04 opengl sudo apt glfw install include 安装 glad

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在这里插入图片描述

ubuntu中安装opengl核心环境

可执行如下命令进行整体安装:

sudo apt-get install libgl1-mesa-dev*

或者单独安装

1、提供编译程序必须软件包的列表信息

sudo apt-get install build-essential

2、安装OpenGL Library

sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

3、安装OpenGL Utilities

sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
sudo apt-get install libegl1-mesa-dev

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版权声明:本文为CSDN博主「leon1741」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/LEON1741/article/details/81411382

安装glfw

直接命令二进制安装

sudo apt-get install libglfw3-dev

安装glad

配置、下载和安装GLAD打开这个网站

在配置选项之前,需要知道你自己计算机上的OpenGL是什么版本的。这里可以使用如下的命令来查看对应显卡的OpenGL版本:

glxinfo | grep -i opengl

glxinfo命令支持的安装包

sudo apt install mesa-utils

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原文链接:https://blog.csdn.net/l1216766050/article/details/102787618

载下来后,右键点击glad.zip选择提取到此处即可解压。

cd glad/include
sudo mv glad/ /usr/local/include #将glad目录移动到/usr/local/include
sudo mv KHR/ /usr/local/include #将KHR目录移动到/usr/local/include

最后将glad/src目录下的glad.c文件拷贝一份到你的工程源码目录下,如跟main.cpp文件在同一个目录下。

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测试验证程序

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
project(GLFW_test)
find_package(glfw3 REQUIRED)
file(GLOB project_file glad.c main.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${project_file})

target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
    -lglfw
    -lGL
    -lm
    -lXrandr
    -lX11
    -lpthread
    -ldl
    )

main.cpp

// System Headers
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

// Standard Headers
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height);//回调函数原型声明
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main() {
    //初始化GLFW
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    //创建一个窗口对象
    GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "GLFW 3.3.1", NULL, NULL);
    if (window == NULL) {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    //通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
    glfwMakeContextCurrent(window);
    //对窗口注册一个回调函数,每当窗口改变大小,GLFW会调用这个函数并填充相应的参数供你处理
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    //初始化GLAD用来管理OpenGL的函数指针
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    //渲染循环
    while(!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 输入
        processInput(window);
        // 渲染指令
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        // 检查并调用事件,交换缓冲
        glfwSwapBuffers(window);//检查触发事件
        glfwPollEvents();    //交换颜色缓冲
    }
    //释放/删除之前的分配的所有资源
    glfwTerminate();
    return EXIT_SUCCESS;
}

//输入控制,检查用户是否按下了返回键(Esc)
void processInput(GLFWwindow *window) {
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
    }
}

// 当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow *window, int width, int height) {
    // 注意:对于视网膜(Retina)显示屏,width和height都会明显比原输入值更高一点。
    glViewport(0, 0, width, height);
}

vscode的task.json配置如下

关键是task.json,需要修改“args”。

在args加入:

“glad.c”,“-lGL”,“-lGLU”,“-lglut”,“-ldl”,

“-lGLEW”, “-lglfw”, “-lGL”,“-lX11”, “-lpthread”,“-lXrandr”

我的理解:

“glad.c”将glad.c引入。

“-lGL”,“-lGLU”,"-lglut"是glut的。

"-ldl"是动态链接库一定要有,不然会报DSO missing from command line。

“-lglfw"才是glfw3的,而不是”-lglfw3"
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版权声明:本文为CSDN博主「破晓夕阳」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/yumi1214/article/details/121428635

cat .vscode/tasks.jso

{
	"version": "2.0.0",
	"tasks": [
		{
			"type": "cppbuild",
			"label": "C/C++: g++ 生成活动文件",
			"command": "/usr/bin/g++",
			"args": [
				"-fdiagnostics-color=always",
				"-g",
				"${file}",
				"-o",
				"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
				"glad.c",
				"-lGL",
				"-ldl",
				"-lglfw",
				"-lpthread",
				"-lm"
			],
			"options": {
				"cwd": "${fileDirname}"
			},
			"problemMatcher": [
				"$gcc"
			],
			"group": {
				"kind": "build",
				"isDefault": true
			},
			"detail": "编译器: /usr/bin/g++"
		}
	]
}

lunch.json文件不用修改,正常生成就行

note

依照参考文章,有几个注意点:

  1. 安装opengl驱动时,一开始运行sudo apt-get install libgl1-mesa-dev*时,报错E: 无法修正错误,因为您要求某些软件包保持现状,就是它们破坏了软件包间的依赖关,说是依赖关系,不能安装什么,这个问题在经过一系列的源更新之后,再次运行,居然可以使用了,更换的是阿里云的源,参考手摸手教程之ubuntu20.04更改国内镜像源(附其他版本ubuntu换源教程,最新详细教程)
  2. 查看计算机上opengl的版本,这里需要注意,在不同的系统上,好像是有区别的,最起码wsl中的ubuntu和直接的ubuntu系统不太一样
  3. libglfw3-dev可以直接使用命令安装
  4. 头文件#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>要放在代码最前端,否则会报错

参考

标签:ubuntu20.04,opengl,sudo,apt,glfw,install,include,安装,glad
From: https://blog.csdn.net/bootleader/article/details/136840986

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