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【无标题】计算机图形学OpenGL基础

时间:2024-03-20 18:31:20浏览次数:32  
标签:窗口 OpenGL 0.0 GLUT 图形学 无标题 命令 缓冲区

一、OpenGL的主要功能

  • 模型绘制
  • 模型观察
  • 颜色模式
  • 光照应用
  • 图像效果增强
  • 位图和图像处理
  • 纹理映射
  • 实时动画
  • 交互技术
    二、 OpenGL的绘制流程----------工作方式**
    一个完整的窗口系统的OpenGL图形处理系统的结构为:最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,最后一层为应用软件
    在这里插入图片描述

三、OpenGL的绘制流程-------------流水线
注意:OpenGL命令将被放在一个命令缓冲区中,这样命令缓冲区中包含了大量的命令、顶点数据和纹理数据。当缓冲区被清空时,缓冲区中的命令和数据都将传递给流水线的下一个阶段。
在这里插入图片描述
四、OpenGL的基本语法---------------相关库

  • OpenGL核心库:gl

  • OpenGL使用数据库:glu

  • OpenGL编程辅助库:aux

  • OpenGL实用程序工具包:(OpenGL utility toolkit ,GLUT):glut

  • Windows专用库:wgl
    五、OpenGL的基本语法-------------------命名规则
    OpenGL函数都遵循一个命名约定,即采用一下格式
    <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>
    例如:glColor3f(…)
    六、OpenGL的基本语法--------------数据类型

    在这里插入图片描述
    七、OpenGL程序实例-------新建项目

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
void showtime(){
	//设置窗口背景颜色
	glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
	//设置投影参数(2)
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
	
}
void showtime2(){
	//刷新窗口缓冲区
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	
	//绘制矩形
	glRectf(50.0f,100.0f,150.0f,50.0f); 
	
	//清空OpenGL命令缓冲区
	 glFlush();
}
int main(int argc,char *argv[]){
	//初始化窗口
	glutInit(&argc,argv) ;
	//设定窗口显示模式
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
	//设置窗口尺寸
	glutInitWindowSize(400,300);
	//设置窗口位置
	glutInitWindowPosition(100,120); 
	//创建窗口
	glutCreateWindow("项目一") ;
	//设置当前窗口的显示回调函数 
	glutDisplayFunc(&showtime2);
	//完成窗口初始化(调用初始化函数
	showtime();
	//启动主GULT事件处理循环
	glutMainLoop(); 
	 
	return 0; 
}


标签:窗口,OpenGL,0.0,GLUT,图形学,无标题,命令,缓冲区
From: https://blog.csdn.net/m0_74344180/article/details/136883938

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