桥接模式即将抽象部分与它的实现部分分离开来,使他们都可以独立变化。
桥接模式将继承关系转化成关联关系,它降低了类与类之间的耦合度,减少了系统中类的数量,也减少了代码量。
桥接模式号称是最难理解的模式,其实不然。“将抽象部分与它的实现部分分离”,意思是说实现系统可能会有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少之间的耦合。比如运行手机软件,手机有手机的分类,软件有软件的分类,那么就可以把手机和软件分离出来,让他们独立变化。
// 不要理解成抽象类和实现类分离
桥接模式涉及到了合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
模式的结构
桥接(Bridge)模式包含以下主要角色。
- 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。
- 扩展抽象化(Refined Abstraction)角色:是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。
- 实现化(Implementor)角色:定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用。
- 具体实现化(Concrete Implementor)角色:给出实现化角色接口的具体实现。
以手机软件为例
手机品牌 (HandsetBrand) 是抽象化(Abstraction)角色
华为 (HandsetBrandHuaWei)和苹果(HandsetBrandiPhnoe)是拓展抽象化(Refined Abstraction)角色
手机软件抽象类 (HandsetSoft)是实现化角色(Implementor)
游戏(HandsetGame)和通信录( HandsetAddressList)是具体实现化(Concrete Implementor)角色
然后抽象角色里面保存了实现化角色的指针,通过指针来进行多态的调用实现化角色。
下面是代码示范
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class HandsetSoft //手机软件
{
public:
virtual void run() = 0;
};
class HandsetGame :public HandsetSoft //游戏软件
{
public:
void run()
{
cout << "运行手机游戏" << endl;
}
};
class HandsetAddressList :public HandsetSoft //通讯录软件
{
public:
void run()
{
cout << "运行手机通讯录" << endl;
}
};
class HandsetBrand //手机品牌
{
protected:
HandsetSoft *soft;
public:
void setHandsetSoft(HandsetSoft *soft)
{
this->soft = soft;
}
virtual void run() = 0;
};
class HandsetBrandHuaWei :public HandsetBrand //N品牌
{
public:
void run()
{
soft->run();
}
};
class HandsetBrandiPhnoe :public HandsetBrand //M品牌
{
public:
void run()
{
soft->run();
}
};
int main()
{
HandsetBrand *pPhone;
pPhone = new HandsetBrandHuaWei();
pPhone->setHandsetSoft(new HandsetGame());
pPhone->run();
pPhone->setHandsetSoft(new HandsetAddressList());
pPhone->run();
cin.get();
return 0;
}
关于合成聚用原则
一:合成/聚合复用原则
尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承
二:什么是合成?
. 合成表示一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样,打个比方:人有两个胳膊,胳膊和人就是部分和整体的关系,人去世了,那么胳膊也就没用了,也就是说胳膊和人的生命周期是相同的
. 合成关系用实心的菱形+实线来表示
三:什么是聚合?
. 聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象并不是A对象的一部分,打个比方:人是群居动物,所以每个人属于一个人群,一个人群可以有多个人,所以人群和人是聚合的关系
. 聚合关系用空心的菱形+实线来表示
四:为什么尽量不要使用类继承而使用合成/聚合?
. 对象的继承关系在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的子类的实现
. 子类的实现和它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化
. 当你复用子类的时候,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或者被其它更适合的类所替换
这种依赖关系限制了灵活性,并最终限制了复用性
标签:run,角色,桥接,void,C++,实现,设计模式,public From: https://blog.51cto.com/u_11320078/5831084