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算法数组之种花问题

时间:2022-10-30 18:05:38浏览次数:57  
标签:手把手 flowerbed 索引 算法 种花 二叉树 数组 UE4


题目

假设有一个很长的花坛,一部分地块种植了花,另一部分却没有。可是,花不能种植在相邻的地块上,它们会争夺水源,两者都会死去。

给你一个整数数组  flowerbed 表示花坛,由若干 0 和 1 组成,其中 0 表示没种植花,1 表示种植了花。另有一个数 n ,能否在不打破种植规则的情况下种入 n 朵花?能则返回 true ,不能则返回 false。

Example

输入:flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 1
输出:true

输入:flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 2
输出:false

思路

采用跳格子的方式来解答

1.如果遍历的时候遇到1则当前索引已经种过花了,于是需要跳俩格才有可能种,i+2;

2.如果当前索引的后一位(i+1)遇到了0,由于之前我们跳格子都是跳俩格,则 i-1也必为0,当前索引就满足种花;如果当前索引的元素是最后的元素,由于之前跳格子是跳2格,i-1是0,而且当前最后一格,所以也满足种花,继续第一步的操作跳俩格,然后可种花的数量-1;

3.如果前索引的后一位(i+1) 遇到了1,则需要跳三格才能找到能种花的位置,也就是 i+3;

4.最后如果鲜花的数量小于等于0则表示可以种,否则就不能。

代码实现

class Solution {
public boolean canPlaceFlowers(int[] flowerbed, int n) {
for (int i = 0; i < flowerbed.length;) {
// 如果当前遇到1,则说明i+1一定是为0的,于是跳俩格
if (flowerbed[i] == 1) {
i += 2;
// 由于遇到1都是跳俩格,并且根据规定i-1一定是为0,如果当到达最后一位时,由于后面已经没有值了,所以是可种的
// 或者,如果当 i 下一位不为1时,则i处也可中
} else if (i == flowerbed.length - 1 || flowerbed[i+1] == 0){
n--;
i += 2;
// 否则当 i+1 处为1时,根据规则必须要跳三格才能看能不能种花
} else {
i += 3;
}
}

return n <= 0;
}
}

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