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多态的概念
多态(polymorphism)的概念:通俗来说,就是多种形态。多态分为 编译时多态(静态多态)和运⾏时多态(动态多态),这⾥我们重点讲运⾏时多态,编译时多态(静态多态)和运⾏时多态(动态多态)。 编译时多态(静态多态)主要就是我们前⾯讲的函数重载和函数模板,他们传不同类型的参数就可以调⽤不同的函数,通过参数不同达到多种形态,之所以叫编译时多态,是因为他们实参传给形参的参数匹配是在编译时完成的,我们把 编译时⼀般归为静态,运⾏时归为动态。
运⾏时多态,具体点就是去完成某个⾏为(函数),可以传不同的对象就会完成不同的⾏为,就达到多种形态。⽐如买票这个⾏为,当普通⼈买票时,是全价买票;学⽣买票时,是优惠买票(5折或75折);军⼈买票时是优先买票。再⽐如,同样是动物叫的⼀个⾏为(函数),传猫对象过去,就是”(>ω<)喵“,传狗对象过去,就是"汪汪"。
多态的定义及实现
多态的构成条件
多态是⼀个继承关系的下的类对象,去调⽤同⼀函数,产⽣了不同的⾏为。⽐如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象优惠买票。
实现多态还有两个必须重要条件
- 必须指针或者引⽤调⽤虚函数
第⼀必须是基类的指针或引⽤,因为只有基类的指针或引⽤才能既指向派⽣类对象;
- 被调⽤的函数必须是虚函数。
第⼆派⽣类必须对基类的虚函数重写/覆盖,重写或者覆盖了,派⽣类才能有不同的函数,多态的不同形态效果才能达到。
虚函数
类成员函数前⾯加virtual修饰,那么这个成员函数被称为虚函数。注意⾮成员函数不能加virtual修饰。
class A
{
public:
virtual void fun()
{
//...
}
};
注意:虚函数可以在类里面声明,类外面定义,在类里面声明时必须加关键字virtual,类外面不能加。
class A
{
public:
virtual void fun();
};
void fun()
{
//...
}
注意:C++语言规范明确指出,静态成员函数不能被声明为虚函数。
在C++中,静态成员函数不能被声明为虚函数。这是因为虚函数的目的是为了实现多态性,即在运行时根据对象的实际类型来动态调用相应的函数。而静态成员函数不依赖于类的实例,它们与类的任何对象无关,因此不具备多态性的基础。
虚函数的重写/覆盖
- 虚函数的重写/覆盖:派⽣类中有⼀个跟基类完全相同的虚函数(即派⽣类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同)(三同),称派⽣类的虚函数重写了基类的虚函数。
注意:在重写基类虚函数时,派⽣类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派⽣类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使⽤,不过在考试选择题中,经常会故意买这个坑,让你判断是否构成多态。
class animal
{
public:
virtual void talk()
{
}
};
class dog:public animal
{
public:
virtual void talk()
{
cout << "汪汪" << endl;
}
};
class cat:public animal
{
public:
virtual void talk()
{
cout << "喵喵" << endl;
}
};
void fun(animal* ptr)
{
// 这⾥可以看到虽然都是animal指针ptr在调⽤talk
// 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。
ptr->talk();
}
int main()
{
dog d;
cat c;
fun(&d);
fun(&c);
return 0;
}
多态场景的⼀个选择题
以下程序输出结果是什么()
A: A->0 B: B->1 C: A->1 D: B->0 E: 编译出错 F: 以上都不正确
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1){ std::cout<<"A->"<< val <<std::endl;}
virtual void test(){ func();}
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0){ std::cout<<"B->"<< val <<std::endl; }
};
int main(int argc ,char* argv[])
{
B*p = new B;
p->test();
return 0;
}
解析:由于 test 是一个虚函数,C++ 的多态机制将起作用。编译器会根据对象的实际类型(而不是指针的类型)来决定调用哪个 test 函数。在这个例子中,p 指向的是一个 B 类型的对象,但是 test 函数并没有在派生类 B 中被重写,所以调用的是基类 A 中的 test 函数。
在基类 A 的 test 函数中,调用了 func 函数。由于 func 也是一个虚函数,多态机制同样会根据对象的实际类型来决定调用哪个 func 函数。因为 p 指向的是一个 B 类型的对象,所以调用的是派生类 B 中的 func 函数。
但是,重写的本质就是重写虚函数的实现,所以B对象中func函数等价于
虚函数重写的⼀些其他问题
协变
派⽣类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引⽤,派⽣类虚函数返回派⽣类对象的指针或者引⽤时(不一定是本对象的基类和派生类,也可以是其它对象的基类和派生类,只要构成基类和派生类的继承关系就可以),称为协变。协变的实际意义并不大,所以我们了解⼀下即可。
析构函数的重写
基类的析构函数为虚函数,此时派⽣类析构函数只要定义,⽆论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派⽣类析构函数名字不同看起来不符合重写的规则,实际上编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统⼀处理成destructor,所以基类的析构函数加了vialtual修饰,派⽣类的析构函数就构成重写。
这个主要是针对下面这个场景
class A
{
public:
virtual ~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B : public A {
public:
~B()
{
cout << "~B()->delete:"<<_p<< endl;
delete _p;
}
protected:
int* _p = new int[10];
};
int main()
{
A* p1 = new A;
A* p2 = new B;
delete p1;
delete p2;
//如果不构成多态,就无法调用B对象的析构函数
return 0;
}
只有派⽣类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下⾯的delete对象调⽤析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调⽤析构函数。
我们可以看到,如果~A(),不加virtual,那么delete p2时只调⽤的A的析构函数,没有调⽤B的析构函数,就会导致内存泄漏问题,因为~B()中在释放资源。
override 和 final关键字
从上⾯可以看出,C++对函数重写的要求⽐较严格,但是有些情况下由于疏忽,⽐如函数名写错参数写错等导致⽆法构成重载,⽽这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运⾏时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,
- 因此C++11提供了override,可以帮助⽤⼾检测是否重写。(编译时检查)
- 如果我们不想让派⽣类重写这个虚函数,那么可以⽤final去修饰。(最终类)
重载/重写/隐藏的对比
总结:他们都有一个共同的特征,函数名相同
纯虚函数和抽象类
在虚函数的后⾯写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数不需要定义实现(实现没啥意义因为要被派⽣类重写,但是语法上可以实现),只要声明即可。包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例化出对象。
如果派⽣类继承后不重写纯虚函数,那么派⽣类也是抽象类。纯虚函数某种程度上强制了派⽣类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象。
class Animal
{
public:
//virtual void talk() = 0;
virtual void talk() = 0
{}
};
class Dog:public Animal
{
public:
virtual void talk()
{
cout << "汪汪" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
virtual void talk()
{
cout << "汪汪" << endl;
}
};
多态的原理
虚函数表指针
下⾯编译为32位程序的运⾏结果是什么()
A. 编译报错 B. 运⾏报错 C.8 D.12
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
protected:
int _b = 1;
char _ch = 'x';
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
上⾯题⽬运⾏结果12bytes,除了_b和_ch成员,还多⼀个__vfptr放在对象的前⾯(注意有些平台可能会放到对象的最后⾯,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。⼀个含有虚函数的类中都⾄少都有⼀个虚函数表指针,因为⼀个类所有虚函数的地址要被放到这个类对象的虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
多态的原理
多态是如何实现的
通过下图我们可以看到,满⾜多态条件后,底层不再是编译时通过调⽤对象确定函数的地址,⽽是运⾏时到指向的对象的虚表中确定对应的虚函数的地址,这样就实现了指针或引⽤指向基类就调⽤基类的虚函数,指向派⽣类就调⽤派⽣类对应的虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-打折" << endl; }
};
class Soldier : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-优先" << endl; }
};
void Func(Person* ptr)
{
// 这⾥可以看到虽然都是Person指针Ptr在调⽤BuyTicket
// 但是跟ptr没关系,⽽是由ptr指向的对象决定的。
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
// 其次多态不仅仅发⽣在派⽣类对象之间,多个派⽣类继承基类,重写虚函数后
// 多态也会发⽣在多个派⽣类之间。
Person ps;
Student st;
Soldier sr;
Func(&ps);
Func(&st);
Func(&sr);
return 0;
}
注意:__vfptr是一个函数指针数组(虚函数表),存放的是虚函数的地址
动态绑定与静态绑定
- 对不满⾜多态条件(指针或者引⽤+调⽤虚函数)的函数调⽤是在编译时绑定,也就是编译时确定调⽤函数的地址,叫做静态绑定。
- 满⾜多态条件的函数调⽤是在运⾏时绑定,也就是在运⾏时到指向对象的虚函数表中找到调⽤函数的地址,也就做动态绑定。
虚函数表
- 基类对象的虚函数表中存放基类所有虚函数的地址。
- 派⽣类由两部分构成,继承下来的基类和⾃⼰的成员,⼀般情况下,继承下来的基类中有虚函数表指针,⾃⼰就不会再⽣成虚函数表指针。但是要注意的这⾥继承下来的基类部分虚函数表指针和基类对象的虚函数表指针不是同⼀个,就像基类对象的成员和派⽣类对象中的基类对象成员也独⽴的。
- 派⽣类中重写的基类的虚函数,派⽣类的虚函数表中对应的虚函数就会被覆盖成派⽣类重写的虚函数地址。
- 派⽣类的虚函数表中包含,基类的虚函数地址,派⽣类重写的虚函数地址,派⽣类⾃⼰的虚函数地址三个部分(vs的监视窗口看不到,内存窗口可以看)。
- 虚函数表本质是⼀个存虚函数指针的指针数组,⼀般情况这个数组最后⾯放了⼀个0x00000000标记。(这个C++并没有进⾏规定,各个编译器⾃⾏定义的,vs系列编译器会再后⾯放个0x00000000标记,g++系列编译不会放)
- 虚函数存在哪的?虚函数和普通函数⼀样的,编译好后是⼀段指令,都是存在代码段的,只是虚函数的地址⼜存到了虚表中。
- 虚函数表存在哪的?这个问题严格说并没有标准答案C++标准并没有规定,我们写下⾯的代码可以对⽐验证⼀下。vs下是存在代码段(常量区)
class Base
{
public:
virtual void fun1(){}
virtual void fun2(){}
void fun3(){}
};
int main()
{
Base b1;
Base b2;
Base b3;
return 0;
}
标签:函数,--,多态,C++,virtual,基类,重写,public From: https://blog.csdn.net/zxybf_/article/details/143833697注意:同类型虚表共用