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Python入门-面相对象——class(类)、封装、继承、多态、类型注解

时间:2024-10-15 22:48:27浏览次数:10  
标签:__ Python 子类 self 多态 cake 父类 class make

面向对象

面向对象就是设计一个类,基于创建对象,并使用创建出来的类完成具体的工作

面向对象的三大特性:封装继承多态

面向对象基本概述:
    属性: 名词, 用来描述事物的外在特征的, 例如: 姓名, 性别, 年龄, 身高, 体重...
    行为: 动词, 表示事物能够做什么, 例如: 学习, 吃, 睡...
    类: 抽象的概念, 看不见, 摸不着.  类 = 属性 + 行为
    对象: 类的具体体现, 实现.

定义类的格式:
    class 类名:
        # 属性, 就和以前定义变量一样.
        # 行为, 就和以前定义函数一样, 只不过第一个形参要写self

如何使用类中的成员:
    1. 创建该类的对象.
        对象名 = 类名()
    2. 通过 对象名. 的方式来调用.
        对象名.属性
        对象名.行为()

1. class(类)

初识对象

使用对象组织数据:先 创建类(class),类名加括号便是创建对象,最后对象属性赋值

# 设计一个类(类比生活,登记表)
class PersonTable:
    name = None

# 设计对象(打印登记表)
t1 = PersonTable()

# 对象属性进行赋值
t1.name = 'bob'

# 获取对象中记录的信息
print(t1.name)

类的成员

class是关键字,表示要定义类了
类的属性(数据),即定义在类中的变量(成员变量)
类的行为(函数),即定义在类中的函数(成员方法)

定义在类外面的函数叫做函数,类内部的函数叫做方法

# 成员方法的定义语法
def 方法名(self, 形参1, ..., 形参N):
    方法体

方法定义中 self 必须填写,用来表示类对象自身的意思,谁调用self, self就是谁。
当我们使用类对象调用方法时,self会自动被python传入,在方法内部想要访问类的成员变量,必须使用 self

类和对象

类只是一种程序内的 ’设计图纸‘ ,需要基于图纸生产实体(对象),才能正常工作,称为:面向对象编程

魔法方法

魔法方法在创建类对象(构造类)的时候:
(1) 会自动执行
(2)将传入参数自动传递给构造方法使用

其他内置方法(魔术方法)

_ _init__是python类内置的方法之一,内置的类方法,各有各自特殊的方法,这些内置方法称之为:魔术方法

常用的魔法方法:
    __init__()  在创建对象的时候, 会被自动调用, 一般用于给对象初始化一些属性值.     即:  对象名 = 类名()  就会自动调用该魔法方法.
    __str__()   当输出语句直接打印对象的时候, 会自动调用该魔法方法, 默认打印的是地址值, 无意义, 一般会改为: 打印该对象的各个属性值.
    __del__()   当手动删除对象时 或者 文件执行结束后, 该函数会被自动调用.

可以理解为:
    init魔法方法:       创建1个对象 = 调用一次
    str魔法方法:        打印一次对象 = 调用一次
    del魔法方法:        只要删除1个该类的对象 = 调用一次


# 小于、大于符号比较
__lt__

# 小于等于、大于等于符号比较
__le__

# ==符号比较
__eq__


2. 封装

封装的概念:将现实世界事物在类中描述为 属性和方法,即为封装

类中的部分属性和行为不对外公开,称为私有成员,类对象无法访问私有成员,但类中的其他成员可以访问私有成员

封装介绍:
    概述:
        封装指的是 隐藏对象的属性 和 实现细节, 仅对外提供公共的访问方式.
    问1: 怎么隐藏 对象的属性 和 实现细节(函数)?
    答: 通过 私有化解决.

    问2: 公共的访问方式是什么?
    答: get_xxx(), set_xxx()函数.

    问3: get_xxx()和set_xxx()函数 必须成对出现吗?
    答: 不一定, 看需求, 如果只获取值就用 get_xxx(), 如果只设置值就用 set_xxx(). 如果需求不明确, 建议都写.

    问4: 封装指的就是 私有, 这句话对吗?
    答: 不对, 因为我们常用的函数也是封装的一种体现.

    好处:
        1. 提高代码的安全性.        通过 私有化 实现的.
        2. 提高代码的复用性.        通过 函数 实现的.
    弊端:
        代码量增量了, 封装的代码量会变多.
        这里的代码量增加指的是:  私有化以后, 就要提供公共的访问方式, 私有化内容越多, 公共的访问方式就越多, 代码量就越多.

私有化介绍:
    格式:
        __属性名       # 注意: 这里是 两个_
        __函数名()
    特点:
        只能在本类中直接访问, 外界无法直接调用.
        
私有化方法.   即: 父类的私有化方法, 也需要提供1个公共的访问方式, 让子类来访问.

问: 什么时候使用私有化呢?
答: 父类的成员不想被子类直接继承(或者重写, 修改等), 但是还想给子类用, 就可以考虑用私有化.

以下是一个简单的案例

# 1. 定义徒弟类, 有自己的属性 和 行为.
class Prentice(object):
    # 1.1 属性
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创的煎饼果子配方]'
        # 私有的属性.
        # self.__money__ = 500000     # 这个不是私有, 就是变量名叫: __money__
        self.__money = 500000         # 这个才是私有化的写法.

    # 1.2 对外提供公共的访问方式, 可以实现: 获取私有的变量, 以及给变量设置值.
    # 获取值.
    def get_money(self):
        return self.__money

    # 设置值
    def set_money(self, money):
        self.__money = money

    # 1.3 行为
    def __make_cake(self):
        print(f'采用 {self.kongfu} 制作煎饼果子!')
        # 验证: 私有成员, 在本类中是可以直接访问的.
        print(f'私房钱为: {self.__money}')

    # 针对于父类的私有方法, 提供公共的访问方式(在其内部调用 私有化的方法即可)
    def my_make(self):
        # 调用私有化方法 __make_cake()
        self.__make_cake()

# 2. 定义徒孙类, 继承自徒弟类.
class TuSun(Prentice):
    # 演示用, 在子类中 恶意的修改 父类的函数内容. 通过 方法重写 实现.
    # def make_cake(self):
    #     print('加入调料: 砒霜')
    #     print('加入调料: 鹤顶红')
    #     print('加入调料: 含笑半步癫')
    #     print('加入调料: 一日断肠散')
    #     # 调用父类的方法.
    #     super().make_cake()

    pass

# 在main函数中测试调用
if __name__ == '__main__':
    # 3. 创建徒孙类对象.
    ts = TuSun()

    # 4. 尝试访问父类的成员.
    # 4.1 父类的 私有的 属性.
    print(f'父类的私有属性, 通过 公共的方式访问: {ts.get_money()}')
    # 通过父类的公共方式, 修改 父类的私有属性.
    ts.set_money(10)
    print(f'父类的私有属性, 通过 公共的方式访问: {ts.get_money()}')
    print('-' * 21)

    # 4.2 父类的 私有的 方法(行为).
    # ts.__make_cake()        # AttributeError, 父类私有成员(方法), 子类无法直接访问.
    # ts.make_cake()
    ts.my_make()

3. 继承

继承的概念:一个类继承另外一个类的成员变量和方法
单继承: 一个类继承另一个类,
多继承:一个类继承多个类,按照顺序从左向右一次继承
多继承中如果 父类有同名的属性或方法 ,先继承的优先级高于后继承

pass:普通的占位语句,用来保证属性、方法或类定义的完整性,表示无内容,空的意思(不写新的属性和方法,只是为了语法不报错)

复写:子类继承父类的成员属性和方法后,如不满意,可复写,即:在子类用重新定义同名的属性或方法

:只可以在子类内部调用父类的同名成员,子类的实体类对象调用默认是子类复写后的

"""
继承相关概述:
    概述:
        实际开发中, 我们发现好多类中的部分内容是相似的, 或者相同的, 每次写很麻烦, 针对于这种情况, 我们可以把这些相似(想同)的部分抽取出来,
        单独的放到1个类中(父类), 然后让那多个类(子类) 和这个类产生关系, 这个关系就叫: 继承.
    可以理解为:
        子承父业,   Python中的继承,  子类 => 继承父类的 属性, 行为.
    格式:
        class 子类名(父类名):
            pass
    好处:
        1. 提高代码的复用性.
        2. 提高代码的可维护性.
    弊端:
        耦合性增强了.   父类"不好"的内容, 子类想没有都不行.
    叫法:
        子类: 也叫 派生类, 扩展类.
        父类: 也叫 基类, 超类.
    object:
        所有的类都直接或者间接继承自object, 它是所有类的父类, 也叫: 顶级类.

"""

# 案例: 父类有默认性别男, 爱好散步行走, 定义子类继承父类, 看是否可以访问这些属性 和 行为.
# 1. 定义父类.
class Father:
    # 1.1 定义父类的属性.
    def __init__(self):
        self.gender = '男'

    # 1.2 定义父类的行为
    def walk(self):
        print('饭后走一走, 能活九十九!')

# 2. 定义子类, 继承自父类.
class Son(Father):
    pass

# 在main中测试
if __name__ == '__main__':
    # 3. 创建子类的对象.
    s = Son()
    # 4. 尝试打印 s对象的 属性 和 行为
    print(f'性别: {s.gender}')
    s.walk()
    
# 一旦复写父类成员,调用类对象时会调用复写后的新成员,需要使用特殊方式调用
1. 父类名.成员变量   父类名.成员方法(self)
2. super().成员变量   super().成员方法()

3.1 继承-多继承
  1. Python中支持多继承写法, 即: 1个类可以有多个父类, 写法为: class 子类名(父类名1, 父类名2…)
  2. 多继承关系中, 子类可以继承所有父类的属性和行为. 前提: 父类的私有成员除外.
  3. 多继承关系中, 多个父类如果有重名属性或者方法时, 子类会优先使用第1个父类(即: 最前边的父类)的该成员.
  4. 上述的继承关系, 我们可以通过 Python内置的 mro属性 或者 mro()方法来查看.
    mro: Method Resolution Order, 即: 方法的解析顺序(调用顺序)

3.2 继承-方法重写

概述:
子类出现和父类重名的属性, 方法时, 会覆盖父类中的成员, 这种写法就称之为: 重写, 也叫: 覆盖.

注意:
重写一般特指: 方法重写.

应用场景:
当子类需要沿袭父类的功能, 而功能主体又有自己额外需求的时候, 就可以考虑使用方法重写了.

"""
子类有和父类重名的属性和方法时, 优先使用 子类的成员.     就近原则.

问: 重写后, 子类如何访问父类的成员呢?
答:
    格式1: 父类名.父类方法名(self)
    格式2: super().父类方法()

super关键字介绍:
    概述:
        它类似于self, 只不过: self代表本类当前对象的引用.   super代表本类对象 父类的引用.
    可以理解为:
        self = 自己, super = 父类
    作用:
        初始化父类成员, 实现 在子类中访问父类成员的.
    细节:
        1. super()在多继承关系中, 只能初始化第1个父类的成员, 所以: super()更适用于 单继承环境.
        2. 多继承关系中, 如果想实现精准初始化(操作)某个父类的成员, 可以通过 父类名.父类方法名(self)
        3. 在单继承关系中, 用 super() 可以简化代码.
"""

# 1. 创建1个师傅类, 充当父类.
class Master(object):
    # 1.1 定义父类的 属性.
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'

    # 1.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
    def make_cake(self):
        print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')

# 2. 创建1个师傅类, 充当父类.
class School(object):
    # 2.1 定义父类的 属性.
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马AI煎饼果子配方]'

    # 2.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
    def make_cake(self):
        print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')

# 3. 定义徒弟类, 继承自师傅类.
class Prentice(School, Master):
    # 3.1 定义本类(子类)的 属性.
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'

    # 3.2 定义本类(子类)的 行为, 表示: 摊煎饼.
    def make_cake(self):        # 子类出现和父类重名且一模一样的函数, 称之为: 方法重写.
        print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')

    # 3.3 定义函数 make_old_cake(), 表示: 父类的摊煎饼果子配方.
    def make_old_cake(self):
        # 前提(细节): 需要重新初始化一下父类的 属性.
        super().__init__()

        # 调用 父类的#make_cake()
        # Master.make_cake(self)    # 格式1: 父类名.父类方法名(self)
        super().make_cake()         # 格式2: super().父类方法名()


# 在main函数中测试
if __name__ == '__main__':
    # 4. 创建子类的对象
    p = Prentice()
    # 5. 尝试打印 p对象的 属性 和 行为
    print(f'属性: {p.kongfu}')    # 独创煎饼果子配方
    p.make_cake()                # 独创煎饼果子配方
    print('-' * 21)

    # 6. 调用父类的 煎饼果子配方
    p.make_old_cake()            # 黑马AI


3.3 多层继承

概述:
​ 实际开发中, 类与类之间是可以多层继承的, 例如: 类A继承类B, 类B继承类C, 这就是: 多层继承.

# 1. 创建1个师傅类, 充当父类.
class Master(object):
    # 1.1 定义父类的 属性.
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
        self.name = 'Master'

    # 1.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
    def make_cake(self):
        print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')

# 2. 创建1个师傅类, 充当父类.
class School(object):
    # 2.1 定义父类的 属性.
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[黑马AI煎饼果子配方]'

    # 2.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
    def make_cake(self):
        print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')

# 3. 定义徒弟类, 继承自师傅类.
class Prentice(School, Master):
    # 3.1 定义本类(子类)的 属性.
    def __init__(self):
        self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'

    # 3.2 定义本类(子类)的 行为, 表示: 摊煎饼.
    def make_cake(self):        # 子类出现和父类重名且一模一样的函数, 称之为: 方法重写.
        print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')

    # 3.3 定义函数 make_master_cake(), 表示: 古法摊煎饼果子配方.
    def make_master_cake(self):
        # 前提(细节): 需要重新初始化一下父类的 属性.
        Master.__init__(self)
        # 调用Master#make_cake()
        Master.make_cake(self)

    # 3.4 定义函数 make_school_cake(), 表示: 黑马AI摊煎饼果子配方.
    def make_school_cake(self):
        # 前提(细节): 需要重新初始化一下父类的 属性.
        School.__init__(self)
        # 调用School#make_cake()
        School.make_cake(self)

# 4. 定义徒孙类, 继承: 徒弟类.
class TuSun(Prentice):      # 继承关系:  TuSun => Prentice => School, Master => object
    pass

# 在main函数中测试
if __name__ == '__main__':
    # 4. 创建 徒孙类 的对象
    ts = TuSun()

    # 5. 调用父类的成员.
    print(f'属性: {ts.kongfu}')   # 独创煎饼果子配方
    ts.make_cake()               # 独创煎饼果子配方

    ts.make_master_cake()        # 古法
    ts.make_school_cake()        # 黑马AI

4. 多态

概念:多态指的是:多种状态,即同样的行为(函数),传入不同的 对象,得到不同的状态

多态常作用在继承关系上。函数(方法)形参声明接收父类对象,实际传入父类的对象进行工作,即:以父类做定义声明,以子类做实际工作,用以获得同一行为,不同状态

抽象类

父类用来确定有哪些方法,具体的方法实现由子类自行决定,这种写法叫做抽象类(接口),含有抽象方法的类称为抽象类,方法体是空实现的(pass)称为抽象方法

抽象类的作用:多用于做顶层设计,以便子类做具体实现,也是对子类的一种软性约束,要求子类必须复写(实现)父类的一些方法,并配合多态使用,获得不同的工作状态


"""
多态:
    概述:
        多态指的是同一个事物在不同时刻, 不同场景下表现出来的不同形态, 状态.
    可以理解为:
        Python中的多态: 同一个函数 接收不同的参数 会有不同的结果.
        现实生活中的多态: 一杯水, 高温 => 气体,  常温 => 液体,  低温 => 固体.
    前提条件:
        1. 要有继承关系.      # 扩展: 没有继承关系也行, 因为Python是弱类型的, 对数据的类型限定不严格, 可以称之为 => 伪多态.
        2. 要有方法重写, 否则无意义.
        3. 要有父类引用指向子类对象.
    多态的好处:
        提高代码的可维护性. 即: 同样的一个函数, 未来需求变化了, 我们传入不同的参数即可, 无需修改源码, 既有不同的结果.
        扩展: 开发原则, 对修改关闭, 对扩展开放.   大白话: 需求变化了, 不能该源码, 尽量加代码.
    多态的弊端:
        不知道传入的是哪一个具体的子类, 所以无法直接访问子类的特有成员.
    多态在实际开发中的应用场景:
        父类型作为方法形参的数据类型, 这样可以接受其任意的子类对象, 实现传入什么子类对象, 就调用其对应的功能.
        
        
需求:
    构建对象对战平台object_play,
    1. 英雄一代战机(战斗力60)与敌军战机(战斗力70)对抗。英雄1代战机失败!
    2. 卧薪尝胆,英雄二代战机(战斗力80)出场!,战胜敌军战机!
    3. 对象对战平台object_play, 代码不发生变化的情况下, 完成多次战斗

分析流程:
    抽象战机类 HeroFighter  AdvHeroFighter;敌机EnemyFighter;
    构建对象战斗平台, 使用多态实现
"""

# 1. 构建 1代 英雄机.
class HeroFighter(object):
    def power(self):
        return 60   # 战斗力: 60

# 2. 构建 2代 英雄机.
class AdvHeroFighter(HeroFighter):
    def power(self):
        return 80   # 战斗力: 80

# 3. 构建 敌机.
class EnemyFighter(object):
    def power(self):
        return 70   # 战斗力: 70

# 4. 搭建对战平台, 即: 通用的函数, 接收不同的参数, 效果不同, 但是函数还是那个函数.
def object_play(hf:HeroFighter, ef:EnemyFighter):
    # 具体的战斗过程
    if hf.power() > ef.power():
        print('英雄机获得胜利!')
    elif hf.power() < ef.power():
        print('敌机惨胜!')
    else:
        print('平局!')


# 5. 在main函数中测试.
if __name__ == '__main__':
    # 5.1 创建 各种战机.
    hf1 = HeroFighter()     # 1代英雄机
    hf2 = AdvHeroFighter()  # 2代英雄机
    ef = EnemyFighter()     # 敌机

    # 5.2 具体的对战过程.
    # Pythong中的多态: 同一个函数 接受不同的参数 实现不同的效果 => 多态
    object_play(hf1, ef)    # 1代英雄机 和 敌机
    print('-' * 21)
    object_play(hf2, ef)    # 2代英雄机 和 敌机


类型注解

类型注解分为:

  • 变量的类型注解
  • 函数(方法)形参列表的类型注解
  • 返回值的类型注解

类型注解只要帮助第三方IDE工具对代码进行类型推断,协助做代码提示,帮助开发者自身对变量类型注解(备注),并不会真正的对类型做验证和判断,类型注解仅仅是提示性的,不是决定性的

Union可以定义联合类型注解

# 变量类型注解基本语法
格式1: 变量:类型
格式2: 在注释中:# type:类型

# 函数(方法)形参进行类型注解语法
def 函数方法名(形参名: 类型, ... ):
    pass

# 函数(方法)返回值进行类型注解
def 函数方法名(形参名: 类型, ... ) -> 返回值类型 :
    pass

# Union 类型注释语法:Union[类型, ..., 类型]
from typing import Union
a: list[Union[str, int]] = [1, 2, 'itheima']
b: dict[str, Union[str, int]] = {'a': 'Jay', 'age': 19}

标签:__,Python,子类,self,多态,cake,父类,class,make
From: https://blog.csdn.net/m0_74893204/article/details/142965846

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