C++
Standard Library
architecure & sources
C
标准库 -> 一个一个单一的函数function
-> 彼此几乎无关联
c++
标准库 -> 六个部分 -> 彼此之间有紧密的关联
c++
标准库主要是用模板做出来的
泛型编程(Generic Programming
)
使用模板作为主要工具来编写程序 -> templates
模板的意义和运用
与面向对象编程(oop -> Object Oriented Programming
)的根本差异
-
level 0
: 使用c++STL
-
level 1
: 认识c++STL
-> 使用部件的时候-
清楚他们在内存当中的布局.以及如何扩展的
-
当元素增加的时候如何变化的
-
进而判断用什么部件、容器、算法
-
-
level 2
: 良好使用c++STL
-> 对c++STL
有一个清楚的认识和了解之后才能够做到良好的使用 -
level 3
: 扩充c++STL
-> 极少数
c++ Standard Library
&& c++ Standard Template Library
c++ Standard Library
-
以
headr files
的形式出现 -> 不是编译好的,可以看到source code
-
c++
标准库头文件不带.h
名 ->#include <vector>
-
c++STL
是指六大部件.加上其他的东西才是c++
标准库
在头文件内在进行一层封装就是namespace
-> 头文件内又打了一个包
c++STL
STL
六大部件(components
)
-
容器(
Containers
) -> 解决掉内存分配的问题 ->template class
-> 数据在容器里面 -> 每一种容器对应一个头文件 -
分配器(
Allocators
) -> 支持容器解决内存的问题 -
算法(
Algorithms
) -> 容器下的模板函数 -> 不在容器的class
里面 -> 模板编程 -
迭代器(
Iterators
) -> 数据和算法(操作方式)中间的桥梁称之为迭代器 -> 泛化的指针 -
适配器(
Adapters
) -> 转换容器、迭代器或者转换仿函数 -
仿函数(
Functors
) -> 两个类或者class
进行计算就可以写一些仿函数
数据结构+算法=程序
面向对象(oop
) -> 数据和处理数据的函数都放在class
里面
上述STL
使用示例代码:
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int ia[6] = { 27, 210, 12, 47, 109, 83 };
vector<int, allocator<int>> vi(ia, ia+6);
/**
* vector是容器 -> Container
* 第一个int是指名容器放置的是int类似数据
* 第二个参数是有一个默认的分配器 -> 可以手动指定 -> 帮助容器分配内存
* (分配器基本上不需要使用者去理会)
* allocator是分配器 -> Allocator
*/
cout << count_if(vi.begin(), vi.end(), not1(bind2nd(less<int>(), 40)));
/**
* count_if()是一个算法 -> Algorithm
* vi.end()里面的vi是一个迭代器(不是理解上的对象 -> 通过对象调用里面的方法 -> 因为vi是一个容器)
* 所以这里的vi是迭代器.容器和算法的桥梁 -> Iterator
* not1()是一个仿函数适配器
* bind2nd()也是一个仿函数适配器
* less<int>、bind2nd和not1需要去看stl里面的定义他们是什么以及怎么使用
*/
}
容器特点
-
容器不一定是连续空间
-
begin()
指向第一个元素.end()
指向最后一个元素的下一个元素 -> 前闭后开区间 -> 所以end()
不可以解引用拿地址.因为拿不到想要的地址 -
上面两个方法返回的是泛化指针
示例代码:
#include <vector>标签:容器,STL,vi,c++,Standard,Library,C++,include From: https://www.cnblogs.com/JunkingBoy/p/18151727
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
vector<double> vi;
for (auto elem : vi) // 这样的for后面必须放置一个容器
{
elem *= 3; // 这样不会修改容器内的元素赋值.因为是赋值给的elem
}
for (auto &elem : vi)
{
elem *= 3; // 这样会修改容器内的值.因为拿到的是引用
}
}