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FSM状态机及C#反射实现逻辑

时间:2024-03-16 11:44:07浏览次数:24  
标签:状态 string Dictionary C# FSM 状态机 new line

零、大致逻辑

1.初始化 Start

组件->状态->状态内部初始化->进入初始状态

2.运行时 Update

遍历状态的所有条件->

不满足所有条件对象->执行当前状态运行时逻辑->进行一次玩家搜索

满足某一个条件对象->执行当前状态退出逻辑->执行状态改变->执行新状态进入逻辑->执行新状态运行时逻辑->进行一次玩家搜索

3.销毁时 OnDestroy

清空所有状态内部数据->清空状态机数据->清空所有状态

一、状态机配置文件和它的工厂

状态机需要知道当前对象会有哪些状态,且状态需要知道有哪些条件

并以Dictionary<状态, Dictionary<条件, 目标状态>>存到状态机内部

状态机填一个文件名,数据以txt方式存在于StreamAsset文件夹下

使用反射,将这一个个字符串变成状态类和条件类

那么,该如何去拿到这些字符串呢

我们使用一个工厂,状态机传字符串给工厂

工厂看看自己的缓存中有没有,有就给你,没有就new

下方的类就和一个字符串相匹配Dictionary<string, FSMConfigFlie>

状态机配置文件初始化

public class FSMConfigFlie
{
    public Dictionary<string, Dictionary<string, string>> Map;
    private string current = "";
    
    //这是供工厂使用的文件读取方法
    public FSMConfigFlie(string fileName)
    {
        Map = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();
        BuildMap(ConfigFile.GetConfigFile(fileName), MyBuildMap);
    }
    
    //这是其他地方写的享元函数,但由于篇幅太大,就直接提过来了
    private void BuildMap(string paths,Action<string> handler)
    {
        using (StringReader reader = new StringReader(paths))
        {
            string line;
            while ((line = reader.ReadLine()) != null)
            {
                handler(line);
            }
        }
        //StringReader是个数据流,在使用完毕后要关闭,倘若中途出错,就不会关了
        //但是用using括起来,那么只要它运行完毕, 肯定关了。
    }

    //详细解析
    private void MyBuildMap(string line)
    {
        if (line.StartsWith("["))
        {
            current = line.Substring(1, line.Length - 2);
            Map.Add(current, new Dictionary<string, string>());
        }
        else if (line.Contains(">"))
        {
            string[] keyValue = line.Split('>');
            Map[current].Add(keyValue[0], keyValue[1]);
        }
    }
}
配置文件Map缓存
 public class FSMConfigFlieFactory
{
    //缓存
    public static Dictionary<string, FSMConfigFlie> OMap;
    
    //静态变量
    static FSMConfigFlieFactory()
    {
        OMap = new Dictionary<string, FSMConfigFlie>();
    }
    
    //供外部使用的状态数据获取方法
    public static Dictionary<string, Dictionary<string, string>> GetMap(string file)
    {
        if (!OMap.ContainsKey(file))
        {
            OMap.Add(file, new FSMConfigFlie(file));
        }
        return OMap[file].Map;
    }
}

此时,我们就获得了

Dictionary<状态, Dictionary<条件, 目标状态>>

二、状态抽象类

然后,就是状态类,拿到Dictionary<状态, Dictionary<条件, 目标状态>>中的Value

三、条件抽象类

四、FSMBase代码

标签:状态,string,Dictionary,C#,FSM,状态机,new,line
From: https://www.cnblogs.com/LateUpdate/p/18076827

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