FSM
  • 2024-11-17HDLBIts习题(7):状态机
    (1)较难习题1:134题(fsm_ps2data)    有个积攒数据的过程。(1)较难习题2:135题(fsm_serial)        读清题意,有一个检验选择是否发送的进程。(3)较难习题3:137题(fsm_serialdp)    加入了奇偶校验位检测机制(4)较难习题4:138题(fsm_hdlc)   
  • 2024-11-17有限状态机(FSM)的使用
    有限状态机的使用有限状态机在游戏制作中十分常见,它既可以作为玩家角色的控制框架,纯代码控制动画的播放,免去动画间的“连连看”;也可以制作简单的AI,甚至还可以搭配其它AI决策方式做出更复杂易用的AI控制……本文仅是个人对有限状态机的理解,与大家一同交流有限状态机的使用。有限
  • 2024-10-22BehaviorTree、QP状态机与有限状态机(FSM)的比较分析
            在现代软件开发中,状态管理是确保系统行为正确性和高效性的关键。BehaviorTree、QP状态机和有限状态机(FSM)是三种常用的状态管理工具,它们各自适用于不同的场景。以下将通过具体例子和伪代码来比较这三种工具的特点和适用性。BehaviorTree:游戏AI的灵活决策Behav
  • 2024-10-19HDLBits中文版,标准参考答案 | 3.3 Building Larger Circuits | 构建更大的电路
    关注 望森FPGA 查看更多FPGA资讯这是望森的第21期分享作者|望森来源|望森FPGA目录1Counterwithperiod100024-bitshiftregisteranddowncounter3FSM:Sequence1101recognizer4FSM:Enableshiftregister5FSM:ThecompleteFSM6Thecomplet
  • 2024-09-29[原]行为树模式(BT)和有限状态机模式(FSM)
    概述有限状态机(FiniteStateMachine,FSM)和行为树(BehaviorTree,BT)都是用于游戏开发、机器人学以及其他需要实现复杂行为逻辑的领域中常用的设计模式。它们各自有独特的优点和缺点,适用于不同的场景。有限状态机模式(FSM)定义:有限状态机是一种数学模型,用来表示一个系统可以
  • 2024-09-21制作角色AI必用?!速通有限状态机
    欢迎加入光光的奇妙冒险,我是你们的煎饼光子老师。这期我们来速通一套有限状态机框架我认为一个有限状态机必须要满足这三个条件如果结合代码说就是1.枚举表示的状态类型2.当前处于的状态3.通过Switch等逻辑去切换状态首先我们创建一个FSM,也就是我们的有限状态框架在
  • 2024-09-15Unity设计模式(1) FSM有限状态机
    有限状态机(FSM)的核心原理是基于状态和状态之间的转换。它可以用来描述系统的行为和流程,尤其是在处理离散事件和复杂逻辑时使代码有较强的可维护性及健壮性。为什么使用状态机在一开始学习程序的时候,你可能会陷入一种误区,就是想把所有事情全在一个脚本里给干了,可是当你需要在
  • 2024-08-21FSM 设计模式学习
    FSM设计模式学习FSMStructFSM定义了状态机的三个阶段:Enter、Tick、ExitstructFSM{public: FSM(){ } TUniqueFunction<void()>Enter; TUniqueFunction<void(float)>Tick; TUniqueFunction<void()>Exit;};enumEState枚举了不同的状态UENUM(BlueprintType)
  • 2024-07-17EtherCAT主站IGH-- 16 -- IGH之fsm_foe.h/c文件解析
    EtherCAT主站IGH--16--IGH之fsm_foe.h/c文件解析0预览一该文件功能`fsm_foe.c`文件功能函数预览二函数介绍1.`ec_fsm_foe_init`2.`ec_fsm_foe_clear`3.`ec_fsm_foe_exec`4.`ec_fsm_foe_success`5.`ec_fsm_foe_transfer`6.`ec_fsm_foe_err
  • 2024-07-10【密码学】从有限状态自动机到密钥流生成器
        本文是对流密码内容的拓展,在流密码中种子密钥通过一个伪随机数生成器产生一个与明文等长的伪随机密钥流。而本文的内容就是在回答这样两个问题:伪随机密钥流是如何生成的?流密码、流密钥生成器和有限状态自动机之间是什么关系?一、什么是有限状态自动机?(1)定义  
  • 2024-04-26AI模块(有限状态机、行为树)-应用在cocos中
    前言:本模块是在cocos项目中运用战斗框架,根据学习别人的文章来结合项目进行编写的,若有不对不合理的地方有劳大家指正,万分感谢!!!若有能有用的上的,万分荣幸!简介:AI模块一般是对怪物的AI实现,或者托管等自动战斗的情况。具体方式可能根据项目的具体需求来选择,常用的有:有限状态机,行为树
  • 2024-04-15Serial receiver with parity checking
    Seealso:SerialreceiveranddatapathWewanttoaddparitycheckingtotheserialreceiver.Paritycheckingaddsoneextrabitaftereachdatabyte.Wewilluseoddparity,wherethenumberof1sinthe9bitsreceivedmustbeodd.Forexample,1010010
  • 2024-03-16FSM状态机及C#反射实现逻辑
    零、大致逻辑1.初始化Start组件->状态->状态内部初始化->进入初始状态2.运行时Update遍历状态的所有条件->不满足所有条件对象->执行当前状态运行时逻辑->进行一次玩家搜索满足某一个条件对象->执行当前状态退出逻辑->执行状态改变->执行新状态进入逻辑->执行新状态运行时
  • 2024-03-12Spring状态机(FSM),让订单状态流转如丝般顺滑
    引言在复杂的应用程序设计中,尤其是那些涉及多个状态变迁和业务流程控制的场景,有限状态机(FiniteStateMachine,FSM)是一种强大而有效的建模工具。Spring框架为此提供了Spring状态机(SpringStateMachine)这一组件,它允许开发者以一种声明式且结构清晰的方式来管理和控制对象的状态
  • 2024-02-06Gateway API 实践之(九)FSM Gateway 的双向 TLS
    FSMGateway流量管理策略系列:故障注入黑白名单访问控制限速重试会话保持健康检查负载均衡算法TLS上游双向TLS网关开启mTLS(双向TLS验证)的功能是一种高级安全措施,它不仅要求服务器向客户端证明其身份,同样要求客户端提供证书以证实其身份。这种双向验证极大地增强了通信的安全性
  • 2024-01-24Gateway API 实践之(四)FSM Gateway 的重试功能
    网关的重试功能是一种重要的网络通信机制,旨在提高系统服务调用的可靠性和容错性。这个功能允许网关在初次请求失败时自动重新发送请求,从而减少临时性问题(如网络波动、服务瞬时过载等)对最终用户体验的影响。它的工作原理是,当网关向下游服务发送请求时,如果遇到特定类型的失败(如连接错
  • 2024-01-10Gateway API 实践之(一)FSM Gateway 中的故障注入策略
    在之前的文章中,我们快速体验了FSMGateway-一个开源的K8sGatewayAPI的实现。在即将发布的FSM1.2中,FSMGateway将会带来更多的功能:故障注入策略限流策略会话保持策略负载均衡算法熔断策略访问控制策略健康检查策略TLS上游策略...后面我们会推出系列的文章来介绍这些功
  • 2024-01-09探索服务网格与 OpenTelemetry 的协同之分布式跟踪
    背景分布式跟踪分布式跟踪是监控和诊断微服务请求流程的关键技术,也是可观测性的关键组成部分,提供了对微服务架构中复杂交互和性能问题的深入洞察。它通过提供服务间请求链路的清晰视图来管理复杂性,并帮助识别性能瓶颈、优化资源分配、快速定位和解决故障,提高系统的整体可靠性。服务
  • 2023-12-28ModelSim的TCL脚本仿真流程【超详细案例教学】
    目录前言常用的tcl脚本仿真复杂tcl脚本仿真(以Quartus中带ipcore为例)参考前言在编写完成verilog代码时,我们常用需要使用modelsim软件进行仿真,一般我们都是在modelsim中手动添加文件,波形等等,小工程倒是无所谓,但是一旦信号量较多,涉及到观察以及编译方式使用GUI界面操作的方式未免有
  • 2023-12-28高性能与成本效益兼备:Flomesh 服务网格 FSM 数据平面性能基准测试
    FlomeshServiceMesh(FSM)旨在提供服务网格功能、注重高性能和低资源消耗。这使得资源受限的边缘环境能够利用类似云的服务网格功能。在本次测试中,我们对FSM(v1.1.4)和Istio(v1.19.3)进行了基准测试。主要关注在使用两种不同网格时的服务延迟分布,以及数据平面的资源开销。FSM使用P
  • 2023-12-14探索服务网格与 OpenTelemetry 的协同之分布式跟踪
    在上一篇文章中,介绍了如何在k8s中无侵入安装Otel探针并实现了无侵入(某些语言还无法实现,比如Go的eBPF对内核的苛刻要求)的分布式跟踪。这篇文章发出后有读者评论javaagent的“无侵入”一说,这里有必要解释下。“无侵入”主要指的是不需要修改应用程序的业务逻辑代码就
  • 2023-11-14Unity-FSM有限状态机
    Unity-FSM有限状态机什么是有限状态机?​ 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到if-else语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是if-else来判断角色所处状态,就需要修改整
  • 2023-10-28Unity进阶开发-FSM有限状态机
    #Unity进阶开发-FSM有限状态机前言我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个BUG会导致开发过程
  • 2023-09-29Go每日一库之134:fsm(基有限状态机库)
    开发中,我们经常会遇到这种情况,服务模块有多种状态,它们有一定的顺序,先后执行,逐步切换。这时,fsm这个库可以帮助我们更好的管理多个状态。fsm库,它主要基于两个FSM实现,增加了golang版本的实现:JavascriptFiniteStateMachine,https://github.com/jakesgordon/javascript-state-ma
  • 2023-09-03Java使用有限状态机算法实现判断字符串是否合法
    题目描述请根据给出的正则表达式来验证邮箱格式是否合法,如果用户输入的格式合法则输出「邮箱格式合法」,否则输出「邮箱格式不合法」。正确格式对应的正则表达式"[a-zA-Z0-9]+@[a-zA-Z0-9]+\.[a-zA-Z0-9]+";输入:[email protected]输出:邮箱格式合法分析最容易想到的是正则表达