概念
在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。
P(N) = C * N
- P 为最终概率
- C 为概率增量
- N 为次数
随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有暴击就将N+1
标签:PRD,概率,暴击,算法,Unity,随机 From: https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17849724.html
在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。
P(N) = C * N
随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有暴击就将N+1
标签:PRD,概率,暴击,算法,Unity,随机 From: https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17849724.html