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Unity AssetBundle Browser 使用

时间:2023-11-21 17:36:04浏览次数:35  
标签:WenHuiJun blog Unity AssetBundle 构建 csdn article net Browser

https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688

 

参数说明

  • Build Target - 构建捆绑包的目标平台
  • Output Path - 用于保存构建的捆绑包的路径。默认为 AssetBundles/。可以手动编辑该路径,也可以选择“Browse”。要恢复默认命名约定,请点击“Reset”。
  • Clear Folders - 在构建之前删除构建路径文件夹中的所有数据。
  • Copy to StreamingAssets - 构建完成后,将结果复制到 Assets/StreamingAssets。对测试很有用,但不会用于生产。
  • Advanced Settings
  • Compression - 在无压缩、标准 LZMA 压缩或基于块的 LZ4 压缩之间进行选择。
    • Exclude Type Information - 在资源包中不包括类型信息

    • Force Rebuild - 重新构建需要构建的捆绑包。与“Clear Folders”不同,因为此选项不会删除不再存在的捆绑包。

    • Ignore Type Tree Changes - 在执行增量构建检查时忽略类型树更改。

    • Append Hash - 将哈希附加到资源包名称。

    • Strict Mode - 如果在此期间报告任何错误,则构建无法成功。

    • Dry Run Build - 进行干运行构建。


https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688                   

标签:WenHuiJun,blog,Unity,AssetBundle,构建,csdn,article,net,Browser
From: https://www.cnblogs.com/XieBoss-blogs1/p/17847088.html

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