模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。
1. 六大设计模式
- 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
- 开放封闭原则:软件实体可以扩展,但是不可修改。即面对需求,对程序的改动可以通过增加代码来完成,但是不能改动现有的代码。
- 里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个基类,那么一定适用于其派生类。即在软件中,把基类替换成派生类,程序的行为没有变化。
- 依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程。
- 迪米特原则:如果两个类不直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三个类转发这个调用。
- 接口隔离原则:每个接口中不存在派生类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分,使用多个隔离的接口。
2. 设计模式分为三类
- 创造型模式:单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式
- 结构型模式:适配器模式、桥接模式、外观模式、组合模式、装饰模式、享元模式、代理模式
- 行为型模式:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式
3. 下面介绍常见的几种设计模式
- 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
- 工厂模式:包括简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式