在软件构建的过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,其他对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使得软件不能很好的抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
原先
示例是一个文件分割器类、假定在Main中T1方法在执行分割文件、而滚动条类在其他线程执行show显示进度。
// 一个滚动条类
class ProgressBar {
// 滚动条进度
private Integer value;
// 设置滚动条进制
void setValue(Integer value) {
this.value = value;
}
// 滚动条显示
void show() {}
}
class FileSplitter {
// 文件路径
private String filePath;
// 分割文件数量
private Integer fileNumber;
// 滚动条
private ProgressBar progressBar;
FileSplitter(String filePath, Integer fileNumber, ProgressBar progressBar) {
this.filePath = filePath;
this.fileNumber = fileNumber;
this.progressBar = progressBar;
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < fileNumber; i++){
// 具体步骤省略...
// 写入滚动条值
progressBar.setValue(i);
}
}
}
public class Main {
// 滚动条类
private ProgressBar progressBar = new ProgressBar();
// 文件分割器类
private FileSplitter fileSplitter = new FileSplitter("./test.txt", 10, progressBar);
@Test
public void T1() {
// 执行分割
fileSplitter.split();
}
}
以上类中、文件分割器类大致上是稳定的、不怎么需要变更、而滚动条则是变化的、有时需要更换样式等、或者添加多个滚动条、这里面的更改的话耦合度很高、因而使用观察者模式、利用多态性解耦。
重构
在文件分割器类上添加一个集合、集合里面是滚动条相关的接口、这样就利用了多态性来解决解耦的问题。
interface ProgressBarInterface {
// 将滚动条值传入、实现类在进行相应的操作
void DoProgress(Integer value);
}
// 一个滚动条类
class ProgressBar1 implements ProgressBarInterface{
@Override
public void DoProgress(Integer value) {
// ...
}
}
// 第二个滚动条类、不同样式
class ProgressBar2 implements ProgressBarInterface{
@Override
public void DoProgress(Integer value) {
// ...
}
}
class FileSplitter {
// 文件路径
private String filePath;
// 分割文件数量
private Integer fileNumber;
// 滚动条接口集合
private List<ProgressBarInterface> progressBars;
FileSplitter(String filePath, Integer fileNumber) {
this.filePath = filePath;
this.fileNumber = fileNumber;
this.progressBars = new ArrayList<>();
}
// 添加滚动条到滚动条接口集合中
public boolean addProgressBar(ProgressBarInterface progressBar) {
return progressBars.add(progressBar);
}
public void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < fileNumber; i++){
// 具体步骤省略...
// 写入滚动条值、通知滚动条集合
onProgress(i);
}
}
protected void onProgress(Integer value) {
for (ProgressBarInterface progressBar : progressBars) {
progressBar.DoProgress(value);
}
}
}
public class Main {
// 滚动条类
private ProgressBar1 progressBar1 = new ProgressBar1();
private ProgressBar2 progressBar2 = new ProgressBar2();
// 文件分割器类
private FileSplitter fileSplitter = new FileSplitter("./test.txt", 10);
@Test
public void T1() {
// 将几个滚动条类添加到文件分割器类中
fileSplitter.addProgressBar(progressBar1);
fileSplitter.addProgressBar(progressBar2);
// 执行分割、split里通知对应的滚动条集合
fileSplitter.split();
}
}
对于这个解决方案来说,将ProgressBar进行了抽象,对于FileSplitter只需要依赖一个list,由一个list来维护ProgressBarInterface 的列表,对于每个ProgressBar控件来说,只需要继承ProgressBarInterface 即可。
这样、就将文件分割器类中的变化点分离了、现在文件分割器类是稳定的、而变化的滚动条类即在外面扩展即可。
要点总结
使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
目标发送通知时,无需制定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播
观察者(滚动条类)自己决定是否需要订阅通知(即需要则添加进文件分割器的集合中),目标对象对此一无所知
Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。