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算法导论:摊还分析

时间:2023-02-10 22:24:00浏览次数:33  
标签:lfloor 摊还 leq 导论 平摊 算法 Theta 操作 代价

基本概念

摊还分析也称平摊分析,用于总体考虑分析问题,通过 \(n\) 次操作来计算平均代价。

与平均情况分析的区别:平摊分析不涉及到概率,保证其平摊性能是每个操作在最坏情况下具有的平均性能。

三种平摊分析技术:

聚合分析(Aggregate analysis)

先求出操作序列里所有操作 \(n\) 个的总代价上界 \(T(n)\),则每个操作的平摊代价 \(T(n)/n\)

核算法(Accounting method)

对操作序列中的各操作进行收费,以支付操作作为实际代价。

先确定操作序列中各种操作的平摊代价(费用),对不同的操作收费可以不同

对有的操作超额收费:该操作实际成本低于该收费,余款作为预付存款存储在数据结构某些特殊对象上

对有的操作收费不足:该操作实际成本大于此收费,不足部分由特殊对象上的存款进行支付

势能法(Prepaid method)

与核算法类似之处是也须先确定每个操作的平摊成本(收费),对某些操作预先超额收费以补偿后续收费不足的操作

不同之处是存款是作为整个数据结构的“势能”加以维护,而不是将存款与数据结构中某些个体对象联系起来

聚合分析

栈操作

数据结构和操作

数据结构:栈 \(S\),初始为空

操作:

  • \(Push(S,x)\):将 \(x\) 入栈,时间 \(O(1)\)
  • \(Pop(S)\):将栈顶元素出栈,时间 \(O(1)\)
  • \(MultiPop(S,k)\):弹出 \(min(|S|,k)\) 个对象,时间 \(O(min(|S|,k))\)

时间分析

聚合分析可以得到紧确界:因为一个对象入栈后至多被弹出一次,所以在非空栈上调用 \(Pop\) 的次数至多为 \(Push\) 的次数。

因此,当栈 \(S\) 为空时,\(Push\) 的次数至多为 \(O(n)\),而 \(Pop\) 的次数至多为 \(O(n)\)。因为每个 \(Pop\) 和 \(Push\) 的实际代价均为 \(O(1)\),所以对任意整数 \(n\),操作序列长度为 \(n\) 时,总时间 \(T(n)=O(n)\),三个操作的平摊代价均 \(O(n)/n=O(1)\)

二进制计算器

数据结构和操作

用 \(A[0,...,k-1]\) 表示二进制计算器,初始 \(A[i]=0,0\leq{i}\leq{k-1}\)

二进制数 \(X=\sum_{i=0}^{k-1}A[i]2^i\),其中低位在 \(A[0]\)

加 1 操作:

void increment(int[] A) {
	// 最高位进位舍弃,即X=2^k时,A中全是0
  int i = 0;
  while(i < length(A) && A[i] == 1) {
  	// 从低位到高位进行扫描,如果当前位为1,将其翻转为0,进位向前,直到找到一个值为0的位或所有位都扫描完
    A[i] = 0;
    i++;
  }
  if(i < length(A)) {
  	A[i] = 1;
  }
}

时间分析

8 bit 二进制计算机从 0 变化到 16 (通过加一操作)对应的操作所需要的步骤如下:

8bit二进制计算机

\(n\) 次增量操作中,并非每次所有位都会发生变化。上图就可以表明:无论 \(n\) 为多少,总翻转次数 \(<2n\),即总代价为 \(O(n)\)

当位 \(i\leq{\lfloor{lgn}\rfloor}\) 时:

  • \(A[0]\),每调用 1 次翻转 1 次,共 \(n\) 次翻转
  • \(A[1]\),每调用 2 次翻转 1 次,共 \(\lfloor{n/2}\rfloor\) 次翻转
  • \(A[2]\),每调用 4 次翻转 1 次,共 \(\lfloor{n/4}\rfloor\) 次翻转
  • \(\cdot\cdot\cdot\)
  • \(A[i]\),每调用 \(2^i\) 次翻转 1 次,共 \(\lfloor{n/2^i}\rfloor\) 次翻转

当位 \(i>{\lfloor{lgn}\rfloor}\) 时:因为 \(n\) 的二进制最多有 \(\lfloor{lgn}\rfloor+1\) 位,所以 \(A[i]\) 在 \(n\) 次增量操作中,没有翻转。

综上:\(\sum_{i=0}^{\lfloor{lgn}\rfloor}\lfloor{\frac{n}{2^i}}\rfloor<n\sum_{i=0}^{\infty}\frac{1}{2^i}=2n\)

操作序列总代价为 \(O(n)\),每次操作的平摊成本为 \(O(n)/n=O(1)\)

核算法

栈操作

平摊代价

实际代价 平摊代价
\(Push\) 1 2
\(Pop\) 1 0
\(MultiPop\) \(min(k,s)\) 0

平摊代价的正确性:证明任何时候栈中元素的总存款大于0

\(Push\):当一个元素入栈时,支付 2 元钱,1 元用作该操作的实际成本,另外 1 元用作该元素之后出栈时所需的成本,因为一个元素只会出入栈一次。

\(Pop,MultiPop\):平摊成本为 0 元,因为要出栈的每个元素都有 1 元的存款。

时间分析

每个操作平摊成本是 \(O(1)\),\(n\) 个由 \(Push\),\(Pop\) 和 \(Multipop\) 组成的操作序列总平摊成本是 \(O(2n)\),因此总实际成本为 \(O(2n)\)。

二进制计算器

平摊代价

实际代价 平摊代价
置位 \(0\rightarrow1\) 1 2
复位 \(1\rightarrow0\) 1 0

平摊代价的正确性:证明任何时候各个位总存款大于0

当某位被置 1 时,2 元收费中 1 元用于支付实际成本,另 1 元存在该位上,则计数器中,值为 1 的位上均有 1 元存款。当某位复位时,用该位上 1 元存款来支付复位的实际成本。

时间分析

一次操作最多只有一次置位,则其平摊成本 \(\leq{2}\),\(n\) 次增量操作的总平摊成本 \(2n\in{O((n)}\)

势能法

基本概念

  • 数据结构:\(D\),初态记为 \(D_0\)
  • 操作:\(n\) 个,可变
  • \(i^{th}\) 操作 \(OP_i\) 的结果:\(D_{i-1}\rightarrow{D_i}\)
  • 势函数 \(\Theta(D_i)\):将每个 \(D_i\) 映射为一个实数,函数值看作势能
  • \(OP_i\) 的实际成本为 \(C_i\)
  • \(OP_i\) 的平摊成本为 \(\hat{C}_i=C_i+\Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})\)

操作的平摊代价由两部分构成:实际成本 \(C_i\) 和势差:

\[\begin{cases} \Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})>0,\hat{C}_i超额收费,势能\uparrow \\ \Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})<0,\hat{C}_i收费不足,势能\downarrow \\ \Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})=0,\hat{C}_i=C_i \end{cases} \]

总的平摊代价及势函数的正确性

\[\begin{align} \sum_{i=1}^n\hat{C}_i &=\sum_{i=1}^n(C_i+\Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})) \\ &=\sum_{i=1}^nC_i+\Theta(D_n)-\Theta(D_0) \end{align} \]

\(n\) 个操作后,势差为:序列最终的势能和最初的势能之差。

\(\forall{i}\in{I},\Theta(D_0)\leq{\Theta(D_i)}\),通常定义 \(\Theta(D_0)=0\),则 \(\forall{i}\in{I},\Theta(D_i)\geq{0}\)

栈操作

势函数 \(\Theta\):栈中对象数目 \(|S|=s\)

  • 初始:设 \(D_0\) 表示空栈,\(Φ(D_0)=0\)
  • 任意时刻,栈中对象数非负,\(\Theta(D_i)\geq{0}\)

栈操作的平摊成本:

  • \(Push\):
    • 势差:\(\Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})=(s+1)-s=1\)
    • 平摊成本:\(\hat{C}_i=C_i+\Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})=1+1=2\)
  • \(Pop\):
    • 势差:\(\Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})=(s-1)-s=-1\)
    • 平摊成本:\(\hat{C}_i=C_i+\Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})=1-1=0\)
  • \(Multipop(S,k)\):弹出对象数 \(k'=min(s,k)\)
    • 势差:\(\Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})=(s-k')-s=-k'\)
    • 平摊成本:\(\hat{C}_i=C_i+\Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})=k'-k'=0\)

总的平摊成本:\(T(n)=O(n)\)

二进制计算器

势函数 \(\Theta\):计数器中 1 的数目

  • 初始:势能为 0,\(Φ(D_0)=0\)
  • 任一时刻,计数器中 1 的数目非负,\(\Theta(D_i)\geq{0}\)

实际成本:设 \(OP_i\) 中复位数目为 \(t_i\),置位至多有 1 个,即 \(C_i\leq{t_i+1}\)

势差:设 \(OP_i\) 操作之后,计算器中 1 的数量为 \(b_i\),即 \(\Theta(D_i)=b_i\)

  • 当计算器 \(k\) 位为 1 时,\(b_i=0\),\(OP_i\) 将 \(k\) 位置为 0,但没有置位为 1,故 \(b_{i-1}=t_i=k\rightarrow{b_i=b_{i-1}-t_i=0}\)
  • 当 \(b_i>0\) 时,\(OP_i\) 将 \(t_i\) 位置为 0,一位置为 1,故 \(b_i=b_{i-1}-t_i+1\)
  • 综上:\(b_i\leq{b_{i-1}-t_i+1}\)

\[\begin{align} \Delta(D_i)&=\Theta(D_i)-\Theta(D_{i-1})\\ &=b_i-b_{i-1}\\ &\leq{(b_{i-1}-t_i+1)}-b_{i-1}\\ &=1-t_i \end{align} \]

因此,\(\hat{C}_i=C_i+\Delta(D_i)\leq{(t_i+1)+(1-t_i)}=2\)

则 \(n\) 个操作之后的平摊代价为 \(\sum_{i=1}^n\hat{C}_i\leq{\sum_{i=1}^n2=2n=O(n)}\)

动态表

一个存储管理系统,须能根据实际需要来动态地分配与释放存储块。有如下几个操作:

表扩张:表满时插入 \(x\) 引起扩张

  1. 申请更大连续表空间的表
  2. 原表复制到新表
  3. 释放原表
  4. 插入 \(x\)

表收缩:表中对象数小于某数目时,删去 \(x\) 引起收缩

  1. 申请更小的表
  2. 原表复制到新表
  3. 释放原表
  4. 删去 \(x\)

插入的最大代价

有两种插入情况:

  • 只需简单将数据插入到已有的表中
  • 需要创建新表,将旧表数据拷贝到新表中,删除旧表(假设创建新表和释放旧表的时间是常数)

\(c_i\) 表示第 \(i\) 个插入操作代价:

\[c_i= \begin{cases} i, & i-1=2^k \\ 1, & otherwise \end{cases} \]

Operation Table Size Cost
\(Insert(1)\) 1 1
\(Insert(2)\) 2 1+1
\(Insert(3)\) 4 1+2
\(Insert(4)\) 4 1
\(Insert(5)\) 8 1+4
\(Insert(6)\) 8 1
\(Insert(7)\) 8 1
\(Insert(8)\) 8 1
\(Insert(9)\) 16 1+8

\(N\) 个操作的总代价:

\[\begin{align} T(n)&=\sum_{i=1}^{n}c_i\\ &\leq{n+\sum_{j=0}^{\lfloor lgn \rfloor}2^j}\\ &=n+\frac{2^{\lfloor lgn \rfloor+1}-1}{2-1}\\ &\leq{n+(2n-1)}\\ &<3n \end{align} \]

因此每个操作的平均平摊代价为 \(T(n)/n=O(1)\)

核算法

动态表的插入操作的平摊成本为 3

当一个元素 \(x\) 新插入表中时,收费 3 元

  • 1 元支付本身的插入
  • 1 元存放到 \(x\) 上作为存款,支付下次扩张时该元素的复制成本
  • 1 元作为存款放在上次扩张到本表中(已移动过一次)的某个元素上,作为下次扩张时的复制成本

上面第三块举例来说:设当前表大小为 \(m\),则 \(m/2\) 个元素是本表扩张前由原表复制过来的,它们没有存款,故当往表中插入后一半元素时,应为前一半元素各存 1 元,当 \(m\) 个表目填满时,各元素均有 1 元支付新扩张的复制费用。

标签:lfloor,摊还,leq,导论,平摊,算法,Theta,操作,代价
From: https://www.cnblogs.com/fireonfire/p/17110409.html

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